Как написать шейдер повторения текстуры без обрезок на GLSL
В этом уроке напишем собственный шейдер для WebGL на языке GLSL. Он будет накладывать текстуру на 3D-объект таким образом, чтобы она повторялась нужное число раз по горизонтали.
— Читать дальше «Как написать шейдер повторения текстуры без обрезок на GLSL»