Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity
Larian хочет сделать провалы проверок в новой игре интересными, чтобы игроки не перезагружались. Как у них выйдет — покажет релиз.
Читать дальше →
Читать дальше →