Ставка на открытый мир: разработчики Crimson Desert оправдались за сюжетные дыры
Глава Pearl Abyss Хео Джин-ен в рамках сессии вопросов и ответов с акционерами официально признал, что начальная сюжетная линия Crimson Desert оказалась слабым звеном проекта.
Читать дальше →
Читать дальше →