Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33
Один из пионеров геймдева, Дон Даглоу, заявил, что современная индустрия всё чаще избегает смелых идей. По его мнению, крупные проекты с огромными бюджетами буквально лишают разработчиков свободы для экспериментов.
Читать дальше →
Читать дальше →