Создать UX/UI интерфейс для мобильной математической игры из референсов

Ищем дизайнера для создания удобного, минималистичного и стильного дизайна для нашей математической игры. Основные требования - использование спокойных цветов, минимальное количество экранов и максимальная функциональность. Задача включает в себя продумывание UI/UX на основе имеющегося макета с базовым функционалом.

Что нужно сделать:1. Разработать интерфейс:
- Главного меню.
- Вкладок "Математика" и "Логика", выбора игр по каждой категории.
- Вкладки "Статистика".
- Экранов игр с различными математическими и логическими задачами.2. Предоставить результат в Figma:
- В формате презентации с интерактивными элементами, чтобы можно было нажимать на кнопки и смотреть последовательность работы.3. Имеющиеся макеты:
- Схематичные макеты можно посмотреть по ссылке: https://miro.com/app/board/uXjVKyiak94=/?share_link_id=261202932073

Вкладки:1. Математика - разделение на простые и сложные задачи.2. Логика - игры, направленные на развитие логического мышления.3. Статистика - основная информация о прогрессе игрока.

ЛОГИКА ИНТЕРФЕЙСА:
Главное меню:
- Вкладки: Математика, Логика, Статистика- Настройки: Язык игры, никнейм, ID, настройки звука и вибрации, "Privacy Policy" и "Terms of Use"

Вкладка Математика:

Игра 1: "Найди два числа"
Описание: Пользователь видит уравнение с двумя неизвестными, например, x+y=50. Необходимо выбрать два числа из предложенных, которые в сумме дают правильный ответ.
Пример: __+__=50

Игра 2: "Правильный ответ?"
Описание: Пользователь видит выражение и вопрос, правильный ли ответ дан. Необходимо выбрать "Да" или "Нет".
Пример: 2+2=4 (Верно?)

Игра 3: "Выбери правильный ответ"Описание: Пользователь решает задачу и выбирает правильный ответ из четырех предложенных вариантов.
Пример: 6×7=____ (Ответы: 42, 36, 48, 40)Игра 4: "Введи правильный ответ"

Описание: Пользователь решает задачу и вводит правильный ответ без подсказок.
Пример: 15÷3=____

Вкладка Логика

Игра 1: "Найди пару"
Описание: Пользователь открывает карточки и должен запомнить их расположение, чтобы найти пары.
Пример: 6 карточек с разными картинками.
Игра 2: "Собери фрукты"
Описание: Пользователь собирает фрукты с дерева и отвечает на вопросы о количестве собранных фруктов.
Пример: Собрать 5 яблок и 3 груши, потом ответить, сколько было собрано груш.

!Важно:
Задание открыто в том числе для неопытных дизайнеров. Чтобы понять, подходим ли мы друг другу, пришлите уже сделанный экран "выбор игры". Также напишите свои предложения по оплате: сроки выполнения, сумма и способ оплаты.

Читайте на 123ru.net