Реализация проекта по симуляции в Unity
Цель проекта — реализация симуляции в Unity, которая визуализирует гармонические колебания, моделируя движение водной поверхности. В рамках симуляции необходимо добиться реалистичного отображения и динамики колебаний, создавая плавное и натуралистичное движение водной глади.
Кроме того, проект включает анализ закономерностей распределения людей в очередях для обслуживания в сфере быстрого питания. Задача — выявить и проанализировать, как статические факторы, такие как размеры очереди, плотность людей и временные параметры, влияют на эффективность обслуживания. На основе этих данных планируется создать визуализацию, которая отразит поведенческие тенденции клиентов в очередях.
Кроме того, проект включает анализ закономерностей распределения людей в очередях для обслуживания в сфере быстрого питания. Задача — выявить и проанализировать, как статические факторы, такие как размеры очереди, плотность людей и временные параметры, влияют на эффективность обслуживания. На основе этих данных планируется создать визуализацию, которая отразит поведенческие тенденции клиентов в очередях.