Инженеры больших идей: как российская ИТ-компания создает сообщество разработчиков
Часть I: легенды
Сначала вспомним троих наших соотечественников — инженеров, ученых и творцов, по праву считающихся профессионалами в мировой информатике.
Инженеры: Семен Николаевич Корсаков (1787–1853)
Российский дворянин и изобретатель «интеллектуальных машин» — предшественников первых компьютеров. Первым в мире использовал перфокарты в качестве носителя памяти. Трудился в Министерстве юстиции Российской империи среди самых образованных соотечественников своего времени. В своей книге «Начертание нового способа исследования при помощи машин, сравнивающих идеи» (1823 г.) Корсаков описывает пять своих главных изобретений:
Прямолинейный гомеоскоп с неподвижными частями
«Мгновенно находит среди большого числа идей, отображенных в таблице, ту, которая содержит все детали другой заданной идеи. Устройство выдает результат, останавливаясь в процессе своей работы. Его применение в сфере медицины принесет огромную пользу, поскольку в случае болезни, исходя из подробного перечисления всех симптомов, оно может отобразить, с самой высокой степенью точности, наиболее подходящее лекарство для сего случая, и при этом по желаемой медицинской методике. Число деталей, которые учитывает устройство, может достигать сотен».
Прямолинейный гомеоскоп с подвижными частями
«Может указывать то же самое, что и предыдущее устройство, и в дополнение к этому он мгновенно исчисляет и отделяет из заданной идеи все те детали, которые соответствуют (или не соответствуют) аналогичным деталям других идей в таблице по мере того, как они входят в соприкосновение».
Плоский гомеоскоп
«Таким же образом мгновенно указывает соответствия, имеющиеся у сравниваемых между собой идей, число деталей которых может достигать десяти тысяч и даже больше. Число этих деталей можно довести до одного миллиона, используя градуированные стержни».
Идеоскоп
«Мгновенно выдает, исходя из специальной таблицы и заранее определенного предмета, следующие результаты:
1) все соответствия, которые есть у сравниваемых идей при их соприкосновении;
2) все то, что находится в заданной идее, но отсутствует в той идее, с которой ее сравнивают в сей момент;
3) все то, что отсутствует в заданной идее, но есть в той идее, с которой ее сравнивают;
4) все то, чего нет ни у одной, ни у другой идеи, но есть у других идей из той же таблицы».
Простой компаратор
«Это устройство выдает те же четыре результата, что и идеоскоп, но оно способно работать только с двумя идеями, которые сравниваются между собой. Оно может содержать только несколько десятков деталей, но преимущество его состоит в том, что оно не имеет нужды в заранее заготовленной таблице».
Ученые: Леонард Эйлер (1707–1783)
Jakob Emanuel Handmann,Deutsches Museum| public domain | Wikimedia Commons
Швейцарский и российский математик, создатель существенной доли математического аппарата, лежащего в основе современной Computer Science. Член семи академий наук по всему миру, включая Санкт-Петербургскую. Работал совместно с передовыми учеными своего времени, постоянно расширяя круги своего академического общения.
Эйлер, в числе прочего, разработал современную версию математического анализа, основал теорию дифференциальных уравнений, а также создал теорию функции комплексного переменного. Помимо этого, ученый сделал существенный вклад в развитие теории чисел (основу криптографии), а также комбинаторного анализа и теории графов. Без работ Эйлера современной информатики и кибернетики попросту бы не существовало.
Творцы: Алексей Пажитнов (род. 1956)
Eunice Szpillman, Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic
Создатель «Тетриса» — одной из самых популярных и портируемых компьютерных игр в мире. Свое главное изобретение создал, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР среди лучших программистов страны и ученых-информатиков мирового уровня.
Игра-головоломка на основе манипуляций с геометрическими фигурами класса «тетрамино» завоевала умы и сердца людей по всему миру. Эксперты Библиотеки Конгресса США включили «Тетрис» в десятку важнейших компьютерных игр всех времен наряду с «Братьями Марио», Doom и другими.
Помимо прочего, успех творения Алексея Пажитнова объясняется легкостью его портирования, то есть переноса на различные электронные устройства. Люди играют в «Тетрис» практически на всем, у чего есть хотя бы небольшой экран, — так, например, несколько лет назад в Сети появилась рабочая инструкция по запуску игры на дисплее «умного» паяльника MINI TS100.
Часть II: стать инженером больших идей
Несмотря на разные эпохи и сферы деятельности, все наши герои похожи в одном — они инженеры больших идей, воплотившихся в реальность и давших жизнь другим идеям. Также их объединяет ряд личностных качеств и обстоятельств, позволяющих создавать удивительные и оригинальные решения:
Смелость мысли, развитая интуиция и нестандартный подход дают возможность найти ответ там, где его не видят другие. Рассмотреть задачу с другой стороны, рискнуть сделать предположение вне привычной канвы.
Техническая точность и внимание к деталям превращают сырой концепт и разрозненные идеи в рабочую модель. Без них «горшочек» наварит много каши, но ничего, что можно применить на практике.
Наличие вокруг них мощного профессионального сообщества, которое помогает таланту раскрыться. Обмен предположениями, «отражение» идей, помощь в пограничных вопросах вне сферы компетенции — все это недоступно гордым одиночкам. А значит, и создать внятное применимое на практике решение им существенно сложнее.
Часть III: придать идеям «Импульс»
Как мы говорили ранее, ИТ-компании с наиболее системным подходом к развитию компетенций сотрудников берут описанные выше принципы на вооружение. Так, ИТ-холдинг Т1 вот уже несколько лет проводит в крупных городах России конференции «Импульс Т1». За 3 года эти мероприятия превратились в общероссийское сообщество инженеров больших идей — разработчиков, сочетающих в своей практике техническую точность и творческий подход.
В 2024 году «Импульс Т1» вовлек в большую идею Ижевск, Нижний Новгород, Самару и Санкт-Петербургу. Эхо импульса дошло и до Минска, а заключительное мероприятие прошло в Москве.
«Импульс Т1» — 2024:
Более 8 000 участников офлайн
180 команд-участников хакатонов
Около 100 секций и докладов во всех городах форума
Чем занимались
Первый день «Импульса Т1» во всех городах был посвящен хакатонам, участники которых работали над актуальными задачами бизнеса: создавали систему взаимодействия с цифровым ассистентом, разрабатывали решения для автоматизации документооборота, реализовывали платформы для повышения эффективности рекрутинговых процессов и др.
О чем говорили
Второй день конференции был посвящен пленарной сессии и докладам. Среди спикеров были представители ВТБ, ИТ-холдинга Т1, ГК «Росатом», InfoWatch, NtechLab, BIOCAD, Университета ИТМО, СПбГУТ и других технологических и ИТ-компаний.
Так, заместитель президента-председателя правления банка ВТБ Вадим Кулик в своем выступлении сделал упор на импортозамещении и отметил, что компания активно переносит процессы на отечественные системы.
Директор по информационной инфраструктуре госкорпорации «Росатом» Евгений Абакумов предположил, что в ближайшем будущем сложно будет представить продукт, созданный без использования технологий ИИ на любом из этапов жизненного цикла. По мнению эксперта, следующий шаг в развитии нейросетей — это ИИ в математическом моделировании.
В свою очередь, президент ГК InfoWatch и председатель правления АРПП «Отечественный софт» Наталья Касперская указала на проблему того, что сейчас практически весь ИИ в России строится на иностранных платформах и призвала участников рынка создавать и развивать собственные языки разработки.
Было интересно
Помимо этого, в поддержку конференции организаторы провели несколько акций.
Например, команда «Импульса Т1» совместно с биотех-лабораторией Neiry провела нейроэксперимент на стыке искусства и технологий. С помощью специального утройства сравнивала мозговую активность представителей творческих и технических профессий во время работы. Эксперимент показал максимальную концентрацию внимания у участников во время программирования и рисования. При этом присутствие зрителей повышало стресс у художников, но не влияло на работоспособность программистов.
На самом мероприятии в Москве прошел саунд-арт-проект, в рамках которого посетителям удалось прослушать звуковые композиции, в их основе лежали сонифицированные данные из городов-участников хакатонов. Код переводился в звук, и с его использованием были созданы 6 уникальных треков с атмосферой каждого из городов проведения конференции.
Также на заключительном мероприятии в Москве ИТ-холдинг Т1 объявил о старте сотрудничества с МГТУ им. Н. Э. Баумана. Студенты вуза смогут пройти практику в компаниях ИТ-холдинга Т1, работая над реальными задачами и применяя теоретические знания на практике.
Конференция «Импульс Т1» показала большой потенциал, скрытый в российской ИТ-отрасли: тысячи талантливых молодых специалистов, способных вывести ее на новый уровень, создать индустрию, достойную своих инженеров и изобретателей из прошлых веков.
Фото на обложке: Дмитрий Чунтул
The post Инженеры больших идей: как российская ИТ-компания создает сообщество разработчиков appeared first on Хайтек.