Авторы ПК-версии Arena Breakout показали геймплей беты: игра слишком похожа на Тарков

Вчера, 8 мая, разработчики крайне ожидаемого шутера Arena Breakout: Infinite выпустили 13-минутное геймплейное видео, в рамках которого продемонстрировали некоторые особенности игрового процесса. Сразу стоит отметить, что львиную долю ролика посвятили кастомизации оружия — уже сейчас эта система выглядит крайне многогранной и, безусловно, сложной. Например, у базового автомата AK-74N есть сразу двенадцать слотов (их может быть гораздо больше на самом деле) для установки обвеса, и в каждой из ячеек имеется множество различных вариантов модулей со своими сильными и слабыми сторонами. При этом установка определённых компонентов приводит к полной модернизации оружия и доступных модулей.

Ещё в ролике разработчики показали интерфейс «схрона» и процесс подбора экипировки перед отправкой на задание. Персонаж может взять сразу два автомата (основной и второстепенный), пистолет и нож. Также есть возможность надеть плитоноску, наушники связи, специальную каску (их здесь множество видов с уникальными функциями), разгрузку и рюкзак. В ролике показали, что у персонажа есть четыре пустых слота в карманах, плюс свободное пространство для различного рода расходников добавляет рюкзак и разгрузка. После того, как экипировка была выбрана, геймер может загрузить припасы (еду и напитки), патроны, гранаты и медикаменты. Примечательно, что перед отправкой на задание игра показывает стоимость экипировки игрока.

Непосредственно игровой процесс в ролике тоже продемонстрировали — геймеры сразу после выгрузки попали под шквальный огонь противника, получили ранение, лечились аптечкой и анальгетиками, использовали оптические прицелы и дымовые завесы. Это всё выглядит предельно реалистично, хотя, конечно, решение бежать к врагу через открытую местность напрямик без единого укрытия — спорное решение. Дополнительно разработчики показали систему лазерного прицела и фонариков, которые позволяют лучше сражаться в закрытых помещениях, а также систему ночного видения — её можно комбинировать с дымовой завесой для получения преимущества.

Конечно, показали и механику поиска лута — игрок подходит к какой-либо вещи вроде висящего на вешалке пиджака, открывает его и начинает изучать неизвестные ячейки. Можно собирать лут с поверженных противников, естественно, открывать сейфы, искать различные тайники и многое другое. А когда лута будет предостаточно, можно отправиться на точку высадки — в ролике это был вертолёт. Перед тем, как улететь, игроку нужно сначала выждать одну минуту — в этот период времени другие геймеры, безусловно, могут помешать отлёту и забрать всё ценное себе. Пока что игра выглядит очень привлекательно как в графическом, так и в геймплейном плане, но не заметить сходства интерфейса с Escape from Tarkov невозможно. Это буквально «Тарков на английском языке».

Читайте на 123ru.net