Apple Vision Pro может сделать виртуальную реальность мейнстримом
яблоко
Прошло семь лет с тех пор, как Алехандро Иньярриту и Эммануэль Любецки представили шоу. Карни и Арина На Каннском кинофестивале. В ангаре аэропорта, расположенном в 20 минутах езды по побережью от дворца, дуэт создал огромную папку с песчаным полом, в то время как участники, надев гарнитуры виртуальной реальности, присоединились к группе мигрантов на их опасном пути из Мексики в Соединенные Штаты. В то время Deadline назвал инсталляцию, которая среди других площадок будет перенесена в LACMA, первым шагом на пути к зарождению формы искусства.
За прошедшие годы в виртуальной реальности произошло всего несколько событий, позволяющих предположить, что художники действительно раскрыли потенциал, возможно, самой захватывающей формы повествования, какую только можно себе представить. Во время пандемии Valve Software организовала выпуск гарнитур виртуальной реальности, включая собственный Valve Index. Период полураспада: Алекс, видеоигры, сделавшей гигантские шаги вперед в сфере медиа. Технологические компании, в том числе Meta и Sony, сосредоточили все возможное на виртуальной реальности или дополненной реальности. Но было лишь несколько примеров создания виртуальной реальности как среды для художников.
Выпустив Vision Pro в феврале, Apple, технологический гигант, известный тем, что поставил круг перед новыми технологиями, которые еще не достигли цели, надеется, что создал платформу, которая может все изменить. Может ли Vision Pro стать сменой парадигмы, которая сделает VR и AR важным инструментом для художников и зрителей? Возможности заманчивы.
Даже технические обозреватели, которые видели, как приходят и уходят десятки наушников, были впечатлены продуманной реализацией различных технологий внутри Vision Pro. Разработчики Vision Pro приложили немало усилий, чтобы устранить многие болевые точки в виртуальной реальности, вызывающие эффект «зловещей долины», от интуитивно понятного пользовательского интерфейса, построенного на простых взглядах и жестах, до быстрого отклика и дисплеев с высоким разрешением. пользователи борются с тем, чтобы встряхнуть.
Уникальный подход Apple к Vision Pro заключался в попытке определить новый сегмент рынка. Vision Pro — это не гарнитура, требующая какого-либо подключения к Mac или ПК, и не пульт дистанционного управления с низким энергопотреблением. Фактически, в него встроено то же вычислительное оборудование, что и в MacBook Pro высшего уровня. Ее VisionOS была адаптирована из других весьма успешных операционных систем для ее мобильных устройств. Vision Pro — это не только потоковый сервис, ПК или платформа для видеоигр. Точно так же, как iPhone был представлен как iPod, телефон и устройство для подключения к Интернету одновременно, Vision Pro призван одновременно выполнять все эти функции.
Устройство уже привлекло внимание таких кинематографистов, как Джон Фавро, создавший некоторые трейлеры презентации наушников, и Джеймс Кэмерон, который сказал, что его опыт был «религиозным». Но в более скромной конфигурации он также стоит 3500 долларов, и аналитики Apple отмечают, что продажи были медленными. Несколько технических обозревателей предупредили, что Vision Pro в его нынешнем виде, возможно, не является устройством, которое использует свои собственные возможности, но будущие версии наушников могут достичь этой цели. Они говорят, что Vision Pro нужно увидеть, чтобы поверить.
Итак, какие возможности могут быть у творческих индустрий?
поток
Возможно, наименее революционным из набора инструментов Apple Vision Pro является его способность работать в качестве устройства потоковой передачи традиционного 2D- и 3D-контента. Уже существуют собственные приложения для таких поставщиков потокового вещания, как Apple TV+ и Disney+, а Netflix и другие доступны через веб-браузер.
Доступ к потоковому контенту уже давно возможен через такие устройства, как гарнитура Meta Quest, последняя версия которой стоит от 499 долларов, и PlayStation VR2 от Sony, которая продается по цене 549 долларов. Но 23-мегапиксельная технология дисплея Vision Pro micro-OLED и повышенная вычислительная мощность делают потоковую передачу гораздо более приятной. В сочетании с функцией дополненной реальности два экрана устройства — по одному для каждого глаза — позволяют пользователям видеть через гарнитуру свои 3D-гостиные, размещая на стене проектор размером с кинотеатр и наблюдая, как показано на изображении. . Конечно, окружающий свет художественных фильмов и телешоу, танцующий вокруг окружающей среды, делает Vision Pro более захватывающим, чем его конкуренты.
Vision Pro также разрабатывает реализацию пространственного звука от Apple: два небольших динамика, парящие над ушами пользователя, обеспечивают удивительно мощный и эффективный виртуальный 3D-звук.
Но устройство весит чуть более 600 граммов (1,3 фунта), не считая внешнего аккумуляторного блока, и этот аккумулятор обеспечивает только 2-2,5 часа автономной работы, а это означает, что Vision Pro, возможно, пока не является заядлым мечтателем.
Киноиндустрия
Благодаря стереоскопическим камерам, встроенным в Vision Pro, а также новейшим iPhone компании, 15 Pro и 15 Pro Max, пользователи могут снимать потрясающие домашние 3D-видео и фотографии. Предприимчивые кинематографисты почти наверняка смогут воспользоваться этими приемами в своих собственных повествованиях, и хотя видео все еще находятся в кадре (то есть не предлагают полный виртуальный опыт на 360 градусов), эффект голограммы ошеломляет.
Однако настоящее удовольствие для профессионалов вызывает Apple Immersive Video. Компания создала специальную камеру для захвата 180-градусного видеоконтента в формате 8K. В одном из клипов рассказывается о поезде, едущем по заснеженной горной дороге, и кажется неслучайным, что чувство мгновенного погружения напоминает апокрифические истории о зрителях, убегающих из театра, когда они впервые увидели братьев Люмьер. Поезд прибывает на станцию Ла-Сьота. В 1895 году.
Устройство с иммерсивной видеокамерой в настоящее время является эксклюзивом Apple, но из сидячего положения его возможности очевидны. Хотели бы вы посетить театр, не выходя из дома? Apple Vision Pro может предоставить лучшее доступное место по запросу, и театр больше не ограничивается только кинотеатром.
Многие пользователи виртуальной реальности сообщали о морской болезни при просмотре иммерсивного 3D-контента, в котором много движения. Apple тщательно подготовила образцы клипов, чтобы камера оставалась стабильной или, по крайней мере, сводила движения к минимуму. Кинематографистам предстоит решить, как снимать кадры, не создавая при этом фильмов, напоминающих вызывающие тревогу поездки на американских горках.
Живые события
Установка Apple Immersive Video на крупных спортивных мероприятиях и концертах — еще одна интересная перспектива. Демонстрационные кадры матчей MLS с 3D-камерой, расположенной прямо над стойками ворот, выходят за рамки простого предоставления лучшего места в зале. Фактически, просмотр спортивных состязаний с уникальной точки зрения дает совершенно новый взгляд на событие.
Другой пример показывает, как Алисия Киз выступает в репетиционном зале. Расположение камеры снова помещает зрителей в центр действия, между Киз и ее группой. Что, если Apple Immersive Video попадет на красную дорожку «Оскара» или в сам театр Dolby? Внезапно самые горячие билеты в Голливуде, возможно, больше не будут такими неуловимыми, как раньше.
Настоящая задача для Apple будет заключаться в том, чтобы сохранить контент и найти правильные способы его потоковой передачи в прямом эфире. При разрешении 8K с высокой частотой кадров 60 кадров в секунду и таком широком поле зрения сжатие будет ключевым моментом. Пока что Apple продемонстрировала лишь короткие примеры того, на что способно иммерсивное видео. В этом формате нет существующих телешоу, художественных фильмов или прямых трансляций, и первые пользователи были разочарованы медленным появлением новых кадров. Apple придется действовать быстро, чтобы сформулировать примеры, которые принесут пользу этим демонстрациям.
производство
Возможно, самое интересное нововведение для кинематографистов не имеет ничего общего со способностью донести шоу до зрителей. Использование Vision Pro на съемочных площадках как вычислительного устройства дополненной реальности открывает захватывающие возможности для всех отделов.
Создатели YouTube-фильмов уже продемонстрировали возможности мониторинга Vision Pro. Video Village занимает ценное пространство на съемочной площадке, но Vision Pro понимает, где в пространстве находятся пользователи. Экраны размером с кинотеатр, которые контролируют выходной сигнал камеры, могут быть размещены в любом удобном месте и останутся там, когда пользователи отойдут от них для выполнения других задач.
Представьте себе отдел моды, где к стенам позади дизайнеров прикреплены эталонные фотографии и видео, чтобы на них можно было легко ссылаться во время работы. Рабочее пространство, предназначенное для супервайзеров сценариев, позволяющее вести записи, где для работы требуется всего лишь стул. Для фокусировки, возможно, не потребуются маленькие эталонные экраны, чтобы ваши снимки были точными. Вариантов использования много.
Кинопроизводство — это среда совместной работы, а передний двояковыпуклый дисплей Vision Pro, который дает виртуальное изображение движений глаз пользователя с передней части гарнитуры, означает, что устройство не обязательно снимать, чтобы разговоры продолжались беспрепятственно. Эффект не так очевиден, как в ранних тизерных видеороликах Apple: отражающая передняя панель устройства становится более тонкой, чем надеялась компания, но это умная идея, которая будет улучшена в будущем.
Срок службы батареи также затруднит потенциальное использование комплекта, особенно в отдаленных местах. Но может ли склад резервных батарей занимать меньше места в грузовике с оборудованием, чем множество мониторов, ноутбуков и других устройств, необходимых в настоящее время для съемочной площадки?
Риск Apple с Vision Pro смелый: занять новую нишу для технологии, которая имеет все признаки приближающегося устаревания, как 3D-кино до нее, когда Apple впервые объявила о ней. Несмотря на то, что существует несколько многообещающих приложений для VR и AR, видение Марком Цукербергом будущего в метавселенной по-прежнему кажется скорее мемом, чем значимым, и даже тяжеловесный форм-фактор Vision Pro, каким бы красивым он ни выглядел, с трудом преодолевает усталость от работы. гарнитура.
Но первый iPhone был выпущен в 2007 году с 2G-интернетом и без магазина приложений; Просто набор приложений, созданных Apple для этого. К тому времени, когда 18 месяцев спустя прибыл его преемник, все изменилось, и эра смартфонов действительно началась. Эти обозреватели технологий правы, предвидя плодотворную вторую или третью версию концепции. Если какая-либо компания и может потратить деньги, необходимые для уменьшения размера и цены устройства, то это Apple.
Но его успех будет зависеть от третьих сторон; Кинематографисты и пользователи готовы реализовать его потенциал. Точно так же, как кино определялось его практиками в такой же степени, как и теми, кто разработал технологию, так и более широкая индустрия и аудитория будут нести ответственность за установление языка этой новой модели.
Apple Vision Pro, похоже, является первым устройством такого типа, которое сделало это путешествие действительно стоящим. Без сомнения, конкуренты будут пытаться подражать некоторым из этих инноваций теперь, когда Vision Pro стал более доступным, но даже при цене, приближающейся к 500 долларам, его конкуренты изо всех сил пытались преодолеть бесполезную природу виртуальной реальности и нехватку действительно революционного контента, чтобы сбор. Большие объемы продаж. Vision Pro, безусловно, более впечатляет своих конкурентов в технологическом плане. Только время покажет, действительно ли дорогостоящий бросок костей Apple зажжет будущее новой художественной среды.