Создатель Spelunky выступил против режима для упрощения сложности в играх

Создатель известного 2D-платформера Spelunky, который был выпущен как бесплатная программа для Microsoft Windows, Дерек Ю публично раскритиковал практику игровых режимов, позволяющих включить режим "бога". По мнению Дерека, в таком нет смысла, поскольку геймеры получают больше удовольствия, когда их выводят из зоны комфорта. Об этом он заявил в X (Twitter).

Разработчик присоединился к обсуждению двух геймеров, которые спорили на тему подобных режимов в играх. Один из пользователей, как и Дерек, видит в подобных режимах "бога" вред, а другой, наоборот, уверен, что таким образом игроки получают больше свободы в действиях. Сам Дерек считает, что геймерам необходимо преодолевать испытания самими, чтобы получить больше эмоций.

"Как мне кажется, второй ответ выступает в пользу того, чтобы иногда не включать режим "бога", если вы хотите вывести игроков из зоны комфорта. Обычно вы пытаетесь соответствовать ожиданиям пользователей, но иногда не нужно этого делать, как происходит и с другими направлениями в искусстве", — написал Дерек Ю.

Напоследок разработчик отметил, что подобные режимы нормально работают для подавляющего большинства игр, но их не обязательно нужно включать во все релизы.

Как сообщалось ранее, Sony запатентовала новую технологию, которая может включить режим "автоматической игры" в играх PlayStation, потенциально позволяя игрокам пропускать некоторые сегменты игрового процесса, если у них возникают сложности в процессе прохождения.

Читайте на 123ru.net