Творець Spelunky виступив проти режиму для спрощення складності в іграх

Творець відомого 2D-платформера Spelunky, який було випущено як безплатну програму для Microsoft Windows, Дерек Ю публічно розкритикував практику ігрових режимів, які дозволяють увімкнути режим "бога". На думку Дерека, у такому немає сенсу, оскільки геймери отримують більше задоволення, коли їх виводять із зони комфорту. Про це він заявив в X (Twitter).

Розробник долучився до  обговорення двох геймерів, які сперечалися на тему подібних режимів в іграх. Один із користувачів, як і Дерек, вбачає в подібних режимах "бога" шкоду, а інший, навпаки, впевнений, що таким чином гравці отримують більше свободи в діях. Сам Дерек вважає, що геймерам необхідно долати випробування самими, щоб отримати більше емоцій.

"Як мені здається, друга відповідь виступає на користь того, щоб іноді не вмикати режим "бога", якщо ви хочете вивести гравців із зони комфорту. Зазвичай ви намагаєтеся відповідати очікуванням користувачів, але іноді не потрібно цього робити, як відбувається й з іншими напрямками в мистецтві", – написав Дерек Ю.

Наостанок розробник зазначив, що подібні режими нормально працюють для переважної більшості ігор, але їх не обов'язково потрібно включати в усі релізи.

Як повідомлялося раніше, Sony запатентувала нову технологію, яка може ввімкнути режим "автоматичної гри" в іграх PlayStation, потенційно дозволяючи гравцям пропускати деякі сегменти ігрового процесу, якщо у них виникають складнощі в процесі проходження.

Читайте на 123ru.net