"Подземелья и драконы" и другие настольные ролевые игры: что это за хобби
Ирландские психологи установили, что популярная настольная ролевая игра «Подземелья и драконы» (Dungeons and Dragons, D&D) положительно влияет на психику. Она обеспечивала социальную поддержку во время пандемии коронавируса, формирует чувство товарищества у игроков и способствует личностному росту. «Профиль» разобрался, что это за хобби – настольные ролевые игры.
Что такое настольные ролевые игры?
Настольная ролевая игра (НРИ) – появившийся в 70-х жанр игр, в котором участники принимают роли различных персонажей, устно описывают их действия и определяют успех по установленным игровой системой правилам. Ведущий (также известный как «мастер» или «гейммастер») и игроки совместно создают собственный вымышленный мир, ведут повествование, решают и прорабатывают различные проблемные ситуации.
Предками настольных ролевых игр были варгеймы (от англ. wargame – военная игра), имитирующие военные конфликты настольные игры. Они появились в XIX веке, изначально как пособие для штабных тренировок офицеров. В 70-е начали публиковаться варгеймы на фэнтезийную тематику – их действие происходило в вымышленных мирах. Одновременно исторические реконструкторы в США начали все чаще включать в свои мероприятия фэнтезийные элементы, не имевшие основания в реальной истории. Объединение этих элементов привело к тому, что в начале 70-х появились первые настольные ролевые игры – варгеймы, в которых игроки придавали фигурам на поле характер и мотивацию.
Первой коммерческой НРИ считаются «Подземелья и драконы» (Dungeons and Dragons, D&D), которую выпустили в 1974 году американцы Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон. Через три года вышла первая научно-фантастическая ролевая игра Traveller (англ. «путешественник») Марка Миллера. Обе эти игровые системы, пройдя через множество редакций, существуют до сих пор. Как играют в настольные ролевые игры?
Для игры в большинство НРИ необходимо как минимум два участника. Один из них принимает на себя функции ведущего. Его задача – направлять повествование, ставить перед игроками и их персонажами задачи и помогать разрешать их по правилам игры. Ведущий выступает «голосом» неигровых персонажей, которые встречаются персонажам игроков по ходу их приключений, а также арбитром при спорах между игроками.
Игроки примеряют на себя роль одного или нескольких персонажей. Это могут быть выдуманные личности (не всегда люди), но существуют и НРИ, в которых обыгрываются реальные исторические события. Информацию о персонаже, предусмотренную правилами игры, собирают на специальных листах персонажа. Некоторые игроки предпочитают не вдаваться глубоко в детали своих персонажей, предпочитая использовать шаблонные (и иногда нарочито преувеличенные) образы из массовой культуры. Другие же стараются придумать как можно более полные и правдоподобные личности для своих персонажей.
Правила игры описываются в специальных книгах. Они могут быть предельно простыми буклетами на несколько страниц или же многотомными руководствами с иллюстрациями и художественными вставками. В некоторых играх правила нарочито легкие и обобщенные, ведущему и игрокам предоставляется максимум свободы. Другие знамениты высокой детализацией правил, в которых могут быть прописаны мельчайшие детали выдуманных взаимодействий. Встречаются НРИ, интегрированные в другие продукты. В такой игре можно, например, перенести персонажей ролевой игры в крупномасштабный варгейм, сыграть битву по другим правилам и вернуть их обратно.
Правила современных НРИ часто издаются в формате электронных книг. Правила многих ролевых игр распространяются бесплатно, но значительная часть остается коммерческим продуктом.
Важная часть НРИ – определение исхода событий с помощью случайных чисел. Их определенная комбинация свидетельствует об успехе или провале согласно прописанным для такого действия правилам. Обычно для этого используются комбинации игральных костей («кубиков»). Некоторые игровые системы основаны на классических шестигранных костях, в некоторых (например, в «Подземельях и драконах») используются кости с разным числом граней – от 4 до 20. Встречаются и другие генераторы случайных чисел, например колода игральных карт.
НРИ, действие которых происходит в выдуманных мирах, часто сопровождаются различными вспомогательными материалами, раскрывающими эти вселенные. Обычно это художественные книги или комиксы.
«Подземелья и драконы» и другие известные настольные ролевые игры
С момента публикации первого издания «Подземелий и драконов» в 1974 году вышло огромное количество НРИ разных жанров. Некоторые из них известны лишь знатокам, но другие пользуются большой популярностью.
Собственно «Подземелья и драконы» – игра в жанре фэнтези, вдохновленная творчеством Роберта Говарда, Майкла Муркока, Эдгара Берроуза, Роберта Желязны, Пола Андерсона и других известных писателей XX века. Игрокам доступно множество разнообразных вымышленных миров, самые известные из которых – «Забытые королевства», «Сага о копье», «Эберрон» и другие. По «Подземельям и драконам» издано огромное количество книг, несколько очень успешных компьютерных игр, кинофильмы и анимационный телесериал.
«Зов Ктулху» (англ. Call of Cthulhu) – игра в жанре мрачного мистического детектива по мотивам творчества Говарда Филлипса Лавкрафта. Выпускается с 1981 года. В отличие от многих НРИ, победа персонажей игроков не гарантируется – чаще они заканчивают путь в психиатрической лечебнице или погибают в битве с неведомыми ужасами.
GURPS («универсальная система ролевых игр») – созданный в 1986 году американским разработчиком Стивом Джексоном набор правил, который можно адаптировать для различных игровых миров на усмотрение игроков. До этого правила НРИ разрабатывались специально для каждого конкретного игрового мира или даже для сюжета. GURPS позволяет игрокам использовать в игре любые измеряемые вещи из реального мира, добавляя их описания в правила по мере необходимости. На базе GURPS создано огромное количество книг правил для отыгрыша в разных выдуманных мирах (в том числе созданных по мотивам книг и фильмов) и реальных исторических эпохах. С тех пор появились и другие универсальные системы, например Savage Worlds.
«Мир тьмы» (англ. World of Darkness) – серия НРИ, созданных Марком Рейном-Хагеном, посвящена темной и жесткой вымышленной «изнанке» реального мира с вампирами, оборотнями, магами, демонами и прочими сверхъестественными существами. Разработчики называют это направление готик-панком. Особенно известна сложными теориями заговора, в которых персонажи игроков зачастую оказываются ничего не подозревающими пешками.
Pathfinder (англ. «Следопыт») – фэнтезийная ролевая игра, корнями уходящая в D&D третьей редакции. В отличие от использующих множество выдуманных миров «Подземелий и драконов», Pathfinder сосредоточена на одном – придуманном специально для этой игры Голарионе. В 2011–2014 годах была самой продаваемой НРИ в мире, временно потеснив с пьедестала державшуюся там с 1974 года предшественницу.
Психологи отмечают, что настольные ролевые игры способствуют социализации игроков. Совместное создание историй в вымышленных мирах помогает отвлечься от реальных трудностей, понизить уровень тревожности. Некоторые игроки используют НРИ для того, чтобы научиться в выдуманных условиях решать реальные проблемы, особенно в личном взаимодействии. К тому же НРИ послужили и продолжают служить источником вдохновения для творческих людей. За последние полвека немало произведений массовой культуры были вдохновлены удачной ролевой игрой.