Разработчики Fortnite могут расширить лобби до 200 игроков
![Разработчики Fortnite могут расширить лобби до 200 игроков](https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/7/19/a2ac226d-4b2c-4933-ac86-3d6fadf7f278.jpg)
![](https://newcdn.igromania.ru//r/63ff2262d2f1fdb9532a5bd680605261/1040x-/newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/7/19/a2ac226d-4b2c-4933-ac86-3d6fadf7f278.jpg)
Основатель и глава Epic Games Тим Суини в интервью с писателем и продюсером Мэтью Боллом рассказал о развитии Fortnite и инфраструктуры, поддерживающей легендарную королевскую битву. По его словам, теперь она позволяет расширить игровые лобби до 200 игроков.
Многое из того, что есть в Fortnite сегодня, это проявления ограничений текущей технологии, в рамках которой мы работаем. Почему в Fortnite: Battle Royale 100 игроков? Потому что на момент запуска мы не могли заставить сервер обрабатывать 200 игроков. Компьютеры в дата-центре были слишком медленными.
![](https://newcdn.igromania.ru//r/98dd17148646a2bf92ce5586e6918409/1040x-/newcdn.igromania.ru/editor/images/81/45b07421-417d-47f5-a75f-230e81798619.jpg)
По словам Суини, ограничения технологии — главная причина того, что Fortnite разделена на огромное количество различных островов. Компания пока не может позволить любому творцу контента вписать свой контент в большой, бесшовный открытый мир.
Поэтому многое из того, что вы видите в Fortnite, это не конечная цель и не то, как мы видим эту среду. Это просто временные костыли, которые мы используем, чтобы ковылять, пока мы работаем над конечными уровнями возможностей.
В планах Суини — создание интероперабельной экономики, которая объединила бы Fortnite с другими играми и экосистемами. Ограничивает развитие игры и сетевая модель, которая в Unreal Engine 5 мало отличается от той, что присутствовала в Unreal Engine 1 в 1997 году.
![](https://newcdn.igromania.ru//r/fbad790ee5b9329f67e3de2c8381c72e/1040x-/newcdn.igromania.ru/editor/images/57/4b7bf6ee-f6ef-41c7-b0bf-b6debae804f2.jpg)
Именно сетевая модель — причина того, что в Fortnite может быть более 10 миллионов одновременных игроков, но каждый из них находится в своей отдельной копии мира и не может видеть всю аудиторию в этом пространстве.
Поэтому одна из главных задач, которую мы ставим перед Unreal Engine 6, — это улучшение сетевой модели. В ней должны быть не только серверы, поддерживающие множество игроков, но и возможность беспрепятственно перемещать игроков между ними, чтобы все серверы в одном или нескольких центрах обработки данных могли общаться друг с другом и координировать симуляцию миллионов, а в будущем, возможно, и миллиарда одновременных игроков.
По мнению Суини, многие из его замыслов могут быть реализованы к концу этого десятилетия. Но пока что неизвестно, будут ли новшества наподобие лобби на 200 игроков вводиться в ближайшее время или же их привязывают к будущим технологическим свершениям Epic Games.
А пока что, напомним, игроки могут использовать лобби на 100 человек для участия в новом событии по «Пиратам Карибскго моря».
![](https://newcdn.igromania.ru//r/dde572b90b90be9476d3368e754f57f0/1040x-/newcdn.igromania.ru/editor/images/16/ea9f007c-f39b-4497-a9db-be80c067953b.jpg)
Больше на Игромании