Провал Divinity 2 помог Larian найти путь к успеху

Провал Divinity 2 помог Larian найти путь к успеху

Сотрудники студии Larian дали большое интервью в честь грядущей годовщины Baldur's Gate III, где рассказали о своих принципах и развитии.

За последние годы команда авторов сильно выросла — над Divinity: Original Sin трудилось порядка 40 человек, сиквелом занималось уже где-то 120 сотрудников. А теперь в компании работают около 500 человек.

При этом ведущий сценарист Адам Смит отметил, что Larian всё равно смогла сохранить энергию «маленькой студии» до сих пор. Глава студии Свен Винке сравнил местную атмосферу с управляемым хаосом, когда каждый занят своим делом, но процессы производства всё равно нужно контролировать.

К примеру, финал знаменитой сцены с медведем из BG3, где белка роняет орех, придумали авторы кинематографических роликов, этого не было в сценарии.

В том же интервью Винке отметил, что в своём подходе Larian всегда в первую очередь думает про игрока — это касается геймплейных моментов и поддержки творческой энергии пользователей.

И сохранять свои принципы Larian позволяет собственная независимость — студия не страдает от требований и мнений крупных издателей и тому подобного.

Винке считает, что достичь большого успеха студии помог провал Divinity 2: Ego Draconis — игры франшизы, которая так «и не сложилась» такой, какой её задумывали авторы.

У разработчиков тогда было много амбиций, но отсутствовали возможности для их реализации. Кроме того, издатель настоял на релизе приключения, хотя оно не было полностью готово.

В тот период Винке очень активно пытался противостоять этому решению и даже подумывал уйти из студии. Именно после этой истории Larian и отказалась от работы с издателями.

Тогда авторы поняли, что им нужно «заново собрать» себя, что в итоге и привело к созданию Original Sin, где разработчики решили сосредоточить внимание на боевой системе с поддержкой кооператива. А уже во второй части создатели переключились на сюжет — историю Original Sin написали за три дня, тогда как в следующий раз этот процесс занял годы.

Сейчас студия работает над двумя новыми проектами, детали которых пока не раскрывают. Но Винке не исключил, что позже авторы могу заняться проектом в какой-то известной франшизе — вроде Ultima.

Кстати, в сентябре Baldurʼs Gate 3 ждёт релиз седьмого патча.

Больше на «Игромании»

Читайте на 123ru.net