Видеоигра Black Myth: Wukong по мотивам классического китайского романа бьет рекорды
22 августа, «Жэньминь жибао» онлайн -- Долгожданная видеоигра, основанная на классическом произведении древнекитайской литературы, вышла 20 августа, порадовав геймеров со всего мира.
Ролевая игра в жанре экшен под названием Black Myth: Wukong («Черный миф: Укун»), разработанная компанией Game Science со штаб-квартирой в китайском Шэньчжэне, была вдохновлена богатым разнообразием китайской мифологии и основополагающим романом 16 века «Путешествие на Запад», одним из четырех классических произведений в китайской литературе. Игра пронизана традиционными элементами китайской культуры, предлагая игрокам необычный опыт – побывать в китайском воображении и ландшафте.
Участники игры превращаются в легендарного Сунь Укуна, также известного как Короля обезьян, который является главным героем романа, он отправляется в свое эпическое приключение на Запад.
Игра Black Myth: Wukong, доступная на платформах PS5, Steam, Epic Games Store и WeGame, уже стала бестселлером на нескольких площадках, в том числе на Steam и WeGame. Такой результат означает новую веху для китайских игр класса Triple-A (ААА) – игр с большим бюджетом и хорошей репутацией, которые создаются и распространяются известными издателями.
Разработка игры, которую называют шедевром класса ААА в Китае, началась в 2018 году, и завершена после шести с половиной лет, в ходе которых было немало вызовов.
IGN China, филиал IGN в Китае, - одна из ведущих медиакомпаний, освещающих видеоигры, фильмы, телесериалы, развлекательные новости, обзоры и справочники, дала игре наивысшую оценку – 10 баллов.
Более 50 игроков на международном сайте-агрегаторе Metacritic присвоили игре 82 балла из 100.
В игре Black Myth: Wukong представляется потрясающий фантастический пейзаж с китайскими элементами, включая заброшенные горы, старинные дороги, павильоны среди гор и вод, пустыни и древние храмы. Эти картины созданы на основе телесериала «Путешествие на Запад» 1986 года, а также фантастической комедии «Китайская одиссея: Ящик Пандоры» со Стивеном Чоу в главной роли, которая была снята по мотивам романа «Путешествие на Запад».
Команда, занимавшаяся разработкой игры, путешествовала по Китаю, тщательно сканировала древние здания и реликвии. Исторические элементы включены в каждую сцену игры.
Например, в трейлере во время битвы между Укуном и драконом Кан Цзиньлуном вдалеке виднеется древний храм, смоделированный по образцу храма Дулэ в Тяньцзине. Этот храм является одним из немногих сохранившихся в стране сооружений времен династии Ляо (916-1125 гг.).
Различные второстепенные демоны, короли демонов, боги и будды, которые появляются в игре, выполнены в соответствии с китайской эстетикой, образуя современный иллюстрированный сборник существ из «Шаньхайцзин» («Книга гор и морей») – важного источника китайской мифологии.
Кроме этого, в игре можно заметить традиционные китайские инструменты, как гучжэн, чаши, деревянные трещотки и гонги. Большая часть музыки написана с использованием аккордовых структур в китайском стиле.
Поскольку игра сочетает в себе древний диалог и мировоззрение, основанные на конфуцианстве, буддизме и даосизме, игроки погружаются в среду, где простая неспешная прогулка или одиночное пребывание у холодной реки доставляют им особое удовольствие.
Основатель и генеральный директор компании Game Science Фэн Цзи в недавнем интервью СМИ сказал, что «сценарий и художественные концепции всегда играют ведущую роль, органично сочетая в игре китайские сюжеты и классические культурные элементы».
Он отметил, что истинная ценность игры определяется не ее бюджетом или визуальными эффектами, а подлинным удовольствием, которое она дарит игрокам.
Фэн Цзи подчеркнул, что игра была полностью создана китайской командой с целью представления китайских сюжетов на мировой игровой арене.
По его словам, выбирая игру, основанную на мифологии, разработчики не думают о том, является ли тема «популярной или устаревшей», они больше изучают вопрос о том, насколько она интересна.
Ссылаясь на рост других китайских индустрий на международном рынке, включая киноиндустрию, Фэн Цзи сказал: «Восемь лет назад мы были уверены, что рынок автономных игр в Китае не только будет существовать, но и станет значимым». Под автономными играми понимаются те, которые не требуют подключения к Интернету.
«В 2016 году объем рынка автономных игр в США составлял около 10 млрд американских долларов, в Японии – пять млрд, а в Китае – менее 1 млрд», - заметил Фэн Цзи. Он добавил: «Мы верим, что через 10-15 лет доля китайского рынка автономных игр сравняется или даже превзойдет аналогичный показатель в Японии».