СМИ: Sony потратила на Concord целых 400 миллионов долларов, но она была обречена на провал

Изначально, когда Sony только объявила о закрытии мультиплеерного шутера Concord спустя две недели после релиза проекта, западные журналисты отмечали, что компания потратила на тайтл 8 лет и 200 миллионов долларов. Соответственно, закрытие серверов из-за отсутствия желающих играть в этот шутер уверенно назвали тотальным провалом, но на деле, как оказалось, ситуация намного хуже. Вчера, 20 сентября, информационное издание Insider Gaming со ссылкой на Колина Мориарти, ведущего подкаста Sacred Symbols, сообщило, что японский гигант потратил на разработку Concord все 400 миллионов долларов в рамках заявленного восьмилетнего цикла разработки.

Сам Колин Мориарти, который ранее работал в IGN, заявил, что получил информацию от человека, который работал над Concord, но эта информация была предоставлена ему на условиях полной анонимности, так что источник он назвать не может. Но этот человек поведал инсайдеру о том, что к моменту, когда шутер только перешёл в стадию альфа-тестирования, на Concord уже потратили примерно 200 миллионов долларов. Стоит напомнить, что в стадию альфа-тестирования шутер перешёл в первом квартале 2023 года, так что с того момента проект разрабатывали ещё почти полтора года. При этом львиную долю дополнительных расходов компания потратила на то, чтобы оплатить работу аутсорс-команд, которые должны были помочь выпустить игру в релиз.

При этом внутри компании Sony были абсолютно уверены в том, что эта игра — настоящий прорыв в индустрии и она является «будущим PlayStation». Амбиции разработчиков были настолько колоссальными, что внутри компании этот проект называли чем-то вроде «Звёздных войн» от Sony. Проблема в том, что настолько высокие амбиции сформировали в компании «культуру токсичного позитива». Источник заявил господину Мориарти, что любые негативные комментарии про игру сразу же отметались, и разработчикам просто запретили говорить что-то плохое про персонажей, игровой процесс или что-либо ещё. Правда, стоит отметить, что это данные от единственного источника — сама Sony ситуацию никак не комментирует.

С другой стороны, если уверенность в успехе Hero-шутера действительно существовала, то в Sony просто совершенно не понимают рынок современных мультиплеерных игр (и это весьма вероятно, так как на самом деле компания построила карьеру на одиночных играх, а в сетевых проектах никогда успеха не добивалась). Concord, теоретически, могла бы стать прорывом, но где-то в 2016 году, да и только с условно-бесплатным доступом, а не за 40 долларов.

Читайте на 123ru.net