Vessel of Hatred назвали «веским поводом» вернуться в Diablo 4

Крупное дополнение к ролевому боевику Diablo IV, получившее название Vessel of Hatred, выходит 8 октября на РС и консолях. Игровые издания уже оценили новинку, причём оценили достаточно высоко: по версии Metacritic дополнение получило средний балл 87 на PlayStation 5 и 95 на РС. Слабее всего оказалась версия для Xbox, она получила всего 80 баллов. Opencritic ставит новинке 86 баллов.

Большинство рецензентов хвалят интересную сюжетную линию, класс Наследника духов, а также новые и обновлённые системы: руны, наёмники и прочее. Журналистам пришлись по душе новые локации, особенно город Кураст, напоминающий о Diablo 2, и Тёмная Цитадель.

Оригинальная кампания представляла собой мрачное фэнтези, показывающее, что злодейское начало сокрыто в каждом. Мир Vessel of Hatred намного более добрый. Его герои знают, что в конечном итоге все обречены на вечную войну между раем и адом, но все равно заботятся друг о друге. Для игры, в которой вы сражаетесь с тысячами демонов ради спортивного интереса, это, по-моему, самое лучшее выражение надежды.

Diablo 4 сейчас находится в очень хорошем состоянии, и Vessel of Hatred только расширит привлекательность игры. Если таковой будет модель будущих расширений, то я уверен, что Blizzard сможет сохранить этот импульс надолго в будущем. По крайней мере, я надеюсь, что так и будет. Ведь хватка, которой Владыка Ненависти держит Санктуарий, становится всё крепче.

Diablo 4: Vessel of Hatred — потрясающее расширение, которое добавляет в игру отличную новую область для исследования, великолепный модульный класс персонажа, которым я не могу перестать играть, впечатляющую рейдовую активность и многое другое. Но хотя почти всё это просто великолепно, несколько вялой кампании и сюжету явно уделили недостаточно внимания, а многочисленные баги могут периодически портит впечатление.

Не все критики, впрочем, готовы за ряд отличных новшеств простить дополнению его недостатки. И одной из них стала цена: по мнению критика, 40 долларов — дороговато за 4-5 часов сюжетного контента, если игрок не нацелен на рейдовую активность.

Vessel of Hatred вышла относительно быстро после релиза базовой версии игры, что само по себе впечатляет, но меня не покидает мысль о том, не слишком ли это быстро. Сюжетный темп игры, несомненно, местами сбивается, из-за чего некоторые персонажи кажутся невостребованными, а некоторые сюжетные моменты — подпорченными. Мне не очень-то казалось, что я играю во что-то новое и замечательное, когда основной сюжетный квест отправил меня вновь проходить Адские волны.

Не весь потенциал механик реализован, технические сбои могут вывести из себя, а заигрывание с аспектами ММО просто настораживает (и, если этот роман зайдет слишком далеко — из-за угла уже подмигивает Path of Exile 2). Сюжетная кампания порой хромает, хотя моментами достигает величия. И вот тут-то и возникает парадокс. Несмотря на все эти проблемы, я отлично провел большую часть времени за игрой и не пожалел о тех сорока (а может, и больше) часах, проведенных в кампании и эндшпиле.

Читайте на 123ru.net