Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснили причины проблем с системой A-Life 2.0

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в новом интервью объяснили причины исчезновения упоминания системы A-Life 2.0 у игры в Steam.

Как оказалось, попытки оптимизации игры привели к тому, что новая версия системы симуляции жизни в Зоне попросту сломалась. Она формально осталась в самой игре, но её нормальному существованию мешает огромное число багов. О подобных проблемах авторы, кстати, упоминали и раньше — они собираются исправить их патчами.

В итоге разработчики сильно сократили область действия A-Life 2.0 вокруг игрока — предполагалось, что её масштаб будет намного более впечатляющим. А потом системе начали мешать и баги, которые появились из-за попыток оптимизации. О части из них упоминали и пользователи — вроде летающих NPC.

Для нормальной работы A-Life 2.0 нужны большие локации, где могли бы появляться NPC, а такие задачи требуют много памяти у консолей и PC. Поэтому разработчики и пошли на ряд сокращений и упрощений.

Система сейчас работает таким образом, что некоторые NPC «активируются» при приближении к ним игрока (а до этого находятся «в оффлайн-режиме»).

Авторы намерены исправить ситуацию в будущем, хотя никаких сроков по этому поводу не огласили.

Заодно разработчики добавили, что из Steam упоминание функции пропало из-за ошибки маркетолога, который якобы хотел «упростить» описание системы. При этом подобный ход не одобряло руководство, но было уже поздно.

Ранее Valve опубликовала свежий чарт Steam, в котором игра опустилась с 1 места на 10-е.

Читайте на 123ru.net