Фанаты узнали о кроссовере «Ведьмака» с Cyberpunk 2077 и все детали создания «Дикой охоты»

Группа фанатов-датамайнеров выпустила первый том «хроники» разработки «Ведьмак 3: Дикая Охота» со всеми подробностями ранних версий игры.

Сам документ занимает «скромные» 584 страницы, причём автор YouTube-канала xLetalis уже успел создать пересказ данных — хронометраж ролика составил не менее «скромные» 2 часа и 51 минуту.

В первом томе датамайнеры под никами Moonknight, Ferroxius, Crygreg и Glassfish разбирают ранний прототип третьей части серии (2012 года). Причём раскрыть многие детали удалось благодаря релизу инструментария REDKit для триквела.

В процессе авторы нашли несколько крупных различий между версиями игры, к примеру:

    Изначально у триквела был подзаголовок «Время меча и топора» (отсылка на пророчество Итлины из мифологии), а не «Дикая охота»; У триквела была система, которая позволяла отслеживать слабые точки на теле монстров; На прохождение основного квеста в этой версии могло уйти примерно 150 часов; В прошлой версии нужно было намного активнее путешествовать между Веленом, Скеллиге и Новиградом — отдельные сюжетные линии были «разбросаны» между локациями и актами (отсюда и «растягивание» времени прохождения); После выбора между Трисс или Йеннифэр вторая чародейка отсутствовала в последней трети игры; Эльф Иорвет из книжной саги и Ведьмак 2: Убийцы королей участвовал в сюжете, причём у него была крупная роль (появлялся в Новиграде); В Новиграде были квесты с ограблениями, в которых принимали участие и союзники Геральта; В том же Новиграде квест с убийцей раскрывал бы существование тайного общества вампиров (и убийца был их местным «радикалом»), а ещё в задании было «камео» Шани из The Witcher и оригинальных историй; История Кровавого Барона отличалась от финальной версии, у неё было продолжение на поздней стадии игры; Финалы триквела были более загадочными и меланхоличными — в одной из версий погибал Аваллакʼх и Цири, в другой сохранение жизни Цири оставляло угрозу Белого Хлада неразрешённой; Если Цири становилась ведьмаком, то она быстро решала оставить профессию и отправлялась на поиски способа, который мог бы остановить Белый Хлад (и страдала из-за гибели Аваллакʼха); В одном из квестов Геральт и Аваллакʼх телепортировались в Найт-Сити из Cyberpunk 2077; В ранней версии Аваллакʼх был более сложным персонажем, у него были дружеские отношения с Геральтом, что выливалось в эмоциональную финальную битву; В триквеле не было Гвинта, но возвращался армрестлинг и покер из прошлых частей.

Общие черты прототипа похожи на финальную версию — глобальная история не менялась, локации тоже выбрали для сюжета довольно рано. В самом документе, кстати, ещё есть различные концепт-арты поздних прототипов и другая информация.

Что касается кроссовера с Cyberpunk 2077, то речь идёт о квесте под названием «Сквозь время и пространство», в рамках которого Геральт пытается найти родной мир Дикой Охоты.

В ранней версии прототипа Геральт с Аваллакʼхом сначала посещали в реданский горнизон, а затем попадали в прошлое (на несколько недель) к королю Радовиду. И ещё портал «заносил» их в Найт-Сити, где разворачивался следующий диалог:

Геральт: Что это за место? Это загробная жизнь?

Аваллакʼх: Нет, ещё одна из реальностей, через которую проходит Спираль… Технологически продвинутая, но сломанная. Умирающая.

Геральт: Омерзительно. Эта вонь, шум… Как здесь можно жить?

Аваллакʼх: Ты сам должен знать ответ на этот вопрос. Этот мир населён людьми, не эльфами.

Ещё разработчики хотели, чтобы Геральт в этом сегменте отдал несколько монет жителю города. А потом этот персонаж бы появился в самой Cyberpunk 2077 в качестве пасхалки — причём к тому моменту он бы уже разбогател благодаря действиям ведьмака.

Сейчас CD Projekt RED работает над новой частью франшизы, The Witcher: Polaris, у которой недавно стартовало полноценное производство.

А в Польше в начале декабря вышел свежий роман про Геральта от Анджея Сапковского — это приквел о молодых годах героя.

Читайте на 123ru.net