FIA собралась регулировать сим-рейсинг

Pregan Pillay / Red Bull Content Pool

Международная автофедерация FIA объявила о создании первого в истории организации нормативной базы для регулирования киберспорта, которая была представлена на обсуждении на последнем заседании Всемирного совета по автоспорту. Первая в своем роде структура, известная как Кодекс киберспорта FIA, будет использоваться для регулирования соревнований по виртуальным гонкам, а также для обеспечения правовой базы для проведения национальных мероприятий по киберспорту.

Создание Кодекса киберспорта FIA является первой структурой, ориентированной на виртуальные гонки, созданной спортивной федерацией. FIA отметила, что «основные элементы» Международного спортивного кодекса (ISC) были адаптированы для использования в мире виртуального автоспорта. Создание структуры является частью инициативы FIA Vision 2030, включающей пять ключевых областей, которые подразумевает объединение автоспортивного сообщества и обеспечение устойчивости во всех формах деятельности, санкционированных Федерацией. Ожидается, что более подробная информация об инициативе будет раскрыта в 2025 году.

В течение 2024 года FIA расширила свое присутствие в секторах киберспорта и виртуальных гонок. В мае Федерация сотрудничала с платформой гонок на симуляторах iRacing для запуска F4 Esports Global Championship, в котором будет представлена ​​лицензированная версия автомобиля FIA Formula 4 вместе с гонщиками, соревнующимися за часть призового фонда в размере 25 000 долларов США. В октябре Федерация начала процесс выбора разработчиков игр для партнёрства, связанного с первыми Олимпийскими киберспортивными играми. Цель состоит в том, чтобы создать или адаптировать гоночный симулятор для использования на мероприятии, которое пройдет в Саудовской Аравии в следующем году. Подробности о каких-либо выбранных разработчиках не были раскрыты.

Читайте на 123ru.net