Capcom раскрыла режимы работы и частоту кадров Monster Hunter Wilds на PS5 и Xbox Series

Capcom провела трансляцию по Monster Hunter Wilds. Компания раскрыла детали, которые стоит знать всем игрокам перед релизом. Наиболее интересные из них — технические спецификации консольных версий. 

Как оказалось, в Monster Hunter Wilds появится нативная версия для PlayStation 5 Pro вместе с патчем первого дня. Если говорить про стандартную версию консоли, то у неё будет два режима работы. Эти же спецификации соответствуют версии для Xbox Series X. 

    Приоритет графики (PS5, Xbox Series X) — выходное разрешение 4К (нативное разрешение 3072х1728), 30 FPS; Приоритет частоты кадров (PS5, Xbox Series X) — выходное разрешение 4К (нативное разрешение 1920х1080), 60 FPS. 

В обоих вариантах за апскейл отвечает AMD FSR. Что касается маломощной Xbox Series S, то в ней будет только один режим работы Monster Hunter Wilds. Игра работает в честном разрешении FullHD (1920х1080) при 30 кадрах в секунду. 

Весточка есть и для компьютерных игроков. Разрешение и частота кадров будут зависеть от характеристик PC, причём прямо сейчас Capcom работает над тем, чтобы снизить минимальные требования к видеокарте. Также рассматривается возможность выпуска технического бенчмарка. 

В сентябре Capcom раскрыла системные требования Monster Hunter Wilds — вероятно, они могут измениться. А узнать это получится ближе к релизу, который состоится 28 февраля 2025 года. Ранее был выпущен тематический ролик, в котором рассказали о значимости охотников во вселенной Monster Hunter. 

Полная запись трансляции

Читайте на 123ru.net