Интервью VGTimes с создателями Misery: обсуждаем сложности соло-разработки, исправление багов, пользу фидбека и планы на будущее

Misery — постапокалиптический кооперативный выживач в духе Lethal Company с процедурной генерацией уровней, крафтом, аномалиями, монстрами и ручным гномом, которого можно поить спиртными напитками. Мы пообщались с ее основным разработчиком из студии Platypus Entertainment, который изначально трудился над Misery сам, а также представителем издательства Ytopia, и выяснили массу интересного: насколько сложно делать игры в одиночку, как зародилась идея проекта и почему в Misery было так много багов на релизе. Из этого интервью вы узнаете, как начать создавать свои проекты самостоятельно и с какими трудностями можно столкнуться, если решите ступить на тропу геймдева

Читайте на сайте