Веб-приложение для создания шарнирных соединений в 3D-моделях
Всем привет!
Как и многие здесь, я тоже увлекаюсь 3D-печатью, и в какой-то момент, перед тем как распечатать понравившуюся мне 3D-модель, я захотел, чтобы она не просто стояла неподвижно, а могла принимать различные позы, сидеть, поднимать руку и так далее. Я искал в интернете специальные сервисы для этого. Но ничего не нашел, и это меня расстроило. В некоторых местах говорили, что необходимые суставы можно создать с помощью Blender и Fusion 360. Конечно, я умею моделировать, но я перфекционист, и мне не хотелось перепечатывать модель несколько раз, потому что, например, фактический диапазон вращения руки не соответствовал ожиданиям. Я хотел увидеть в 3D, каким будет диапазон вращения, какие суставы необходимы, какие типы суставов существуют и так далее. Все это привело меня к созданию собственного приложения для этих целей. Я потратил на его разработку около восьми месяцев. Я начинал заново пять раз, потому что мне что-то не нравилось. В конце концов, приложение заработало.
Как и многие здесь, я тоже увлекаюсь 3D-печатью, и в какой-то момент, перед тем как распечатать понравившуюся мне 3D-модель, я захотел, чтобы она не просто стояла неподвижно, а могла принимать различные позы, сидеть, поднимать руку и так далее. Я искал в интернете специальные сервисы для этого. Но ничего не нашел, и это меня расстроило. В некоторых местах говорили, что необходимые суставы можно создать с помощью Blender и Fusion 360. Конечно, я умею моделировать, но я перфекционист, и мне не хотелось перепечатывать модель несколько раз, потому что, например, фактический диапазон вращения руки не соответствовал ожиданиям. Я хотел увидеть в 3D, каким будет диапазон вращения, какие суставы необходимы, какие типы суставов существуют и так далее. Все это привело меня к созданию собственного приложения для этих целей. Я потратил на его разработку около восьми месяцев. Я начинал заново пять раз, потому что мне что-то не нравилось. В конце концов, приложение заработало.