Поди туда, не знаю куда: рецензия на фильм "Возвращение в Сайлент Хилл" (2026)

Когда-то в жизни художника Джеймса Сандерленда была любимая девушка Мэри Крейн — но их отношения закончились скандалом, за которым последовала трагическая развязка. Теперь парень проводит вечера в запое, но однажды получает письмо от Мэри с просьбой встретиться там, где начался их роман — в живописном прибрежном городке Сайлент Хилл. Прибыв на место, Джеймс обнаруживает, что город заброшен и покрыт пеплом, к тому же наводнен жуткими чудовищами. Но где же находится Мэри и для чего она попросила его вернуться?

Ровно 20 лет назад Кристоф Ган провернул рискованный трюк — снял экранизацию первой игры франшизы Silent Hill, дерзко сместив акценты оригинального сюжета и заменив тихий саспенс голливудским экшеном. Благодаря искренней любви к первоисточнику и кропотливому просчету баланса отсылок и нововведений, задумка удалась: фанаты приняли кино за "своё", посвящая ему разборы и уважительно называя одной из лучших игровых экранизаций.

С учетом такого ретро-достижения, казалось бы, можно было лишь радоваться от новости, что Ган спустя долгие годы возьмется за продолжение по случаю громкого возрождения серии. На крайняк была припасена шутливая отговорка: ну уж хуже, чем "Сайлент Хилл 3D" Бассета, он точно не снимет!

К сожалению, Ган очень постарался — и снял хуже.

Пожалуй, этот фильм теперь можно брать за пример того, как не надо делать экранизации — в этом плане можно ставить по отдельной лекции хоть на каждый из его эпизодов, потому что ни один из них не дотягивает до уровня "хотя бы сносно". История представляет из себя вслепую надерганный набор кат-сцен из Silent Hill 2, переснятых намеренно дешево и вяло. Бездумно шатающийся от одной локации к другой Джеймс в отвратительном переигрывании Джереми Ирвина — на десятой минуте на его лице застывает что-то вроде недоумения и держится до самой развязки — это не дань уважения иммерсивному опыту, как в сериале по Fallout, а фундаментальное непонимание его отличия от опыта зрительского.

Основная цель героя эфемерна: непонятно, на кой черт ему сдалось искать бывшую подружку в заброшенном городе, почему сам факт заброшенности вводит его в праведный ужас и что за чушь он несет, встречая в Сайлент Хилле его фриковатых обитателей. Мотивация героя так невнятна, что убедительнее было бы сделать его вообще случайным туристом в поисках рабочего телефона. Хотя, погодите, в пустующем городе кошмаров у Джеймса прекрасно ловит телефон для связи с психологом! Которая, кстати, нужна только для еще одного ненужного твиста ближе к финалу. И это лишь капля в море глупых сюжетных дыр и натянутостей, лавина которых нарастает с каждой минутой.

Легче всего, конечно же, ткнуть шайку сценаристов (аж четверых!) носом в первоисточник. Пусть и по-японски неровный, зато великолепно продуманный, по-шекспировски драматичный сюжет Silent Hill 2 должен был лечь на платформу двухчасового голливудского зрелища еще легче, чем первая часть. И кому же понадобились все эти сокращения, переиначивания и ведущие в никуда дополнения? Знакомые персонажи стали "галочками" для фан-сервиса — ни один любитель поиска скрытых смыслов не сможет докопаться до ответа на вопрос "для чего в фильме персонаж Эдди Домбровски?". Одинаково небрежный грим с тенями под глазами у всех персонажей и недопустимо безобразная для 2026 года графика монстров режут глаз: всё это выглядит как региональный косплей-конкурс, куда пришли бедные школьники с костюмами, за ночь перешитыми из маминых тряпок.

Что еще страшнее: за прошедшие годы у Гана выработалась стойкая боязнь метафор и неоднозначности образов, которые прекрасно украшали игровой франчайз. Буквально каждая деталь в кино получит объяснение, иногда — столь идиотское, что лучше бы оставалось без него. На ржавой башке Пирамидоголового разве что не маркером пропишут суть его существования — при этом никто не будет пояснять, что символизируют моря тараканов или паук-манекен. Цветастые флэшбеки о любови-моркови Джеймса и Мэри расставлены точно по местам, где нужно подчеркнуть, как Джеймсу страшно находить артефакты из прошлого — задумка каждой отсылки разжевывается как для умственно отсталых, не оставляя ни грамма простора для иных интерпретаций. Кажется, даже слэшеры 1980-х не были столь прямолинейны и так не презирали зрителя.

Возникает странный парадокс: беглый и кастрированный пересказ событий игры гарантированно разозлит геймеров, но в отрыве от оригинала кино становится просто бессвязным набором кадров. Кому ж его снимали? "Возвращение в Сайлент Хилл" — нелепое посмешище и издевательство над франшизой, смотреть которое и смешно, и физически больно. Весь этот цирк могло бы спасти только решение переснять в финал абсолютно каноничную концовку, где Джеймс обнаруживает, что за всей дичью стояла симпатичная собачка, тыкающая в случайные кнопки на пульте — именно таким путем было написано и поставлено это недо-кино. К сожалению, и до этого никто из его авторов не додумался.

Обсудить

Читайте на сайте