Разработчик Highguard предположил, почему шутер оттолкнул игроков
Старший дизайнер уровней Highguard Алекс Гранер, потерявший работу в Wildlight Entertainment в прошлом месяце, предположил, почему шутер оттолкнул многих игроков.
Разработчик считает, что одна из причин провала кроется в формате 3 на 3. Это самый напряжённый вариант соревновательной игры в любом поджанре. Он требует высокого уровня мастерства и первоклассной командной работы, «не оставляя места для казуальности».
Кроме того, Highguard оказалась довольно сложной для освоения. К примеру, принципы той же Apex Legends, вышедшей «во время зарождения жанра королевской битвы», было легко понять уже после первой игры. А в Highguard есть разные правила и этапы, которые могут отлично работать для игроков на высоком уровне. Но новичков они чаще всего отталкивают.
В итоге Highguard, задумывавшаяся как командный шутер, просто не смогла предложить нормальный опыт игры в команде. И у людей пропал интерес.
Ранее о причинах провала Highguard также рассказал известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер.
Тем временем разработчики добавили в игру новый режим Raid Rush в формате 5 на 5. К сожалению, привлечь аудиторию им не удалось: пиковый онлайн шутера в Steam за последние сутки не достиг и 500 человек.
Фото: SteamDB