Нижний Новгород может стать столицей российского геймдева
Нижний Новгород может стать столицей российского геймдева.
Как заявил в ходе круглого стола "Инженеры будущего: кадры для технологического суверенитета" форума "Есть результат!" партии "Единая Россия" директор ООО "Практика гейм-дизайна" Илья Померанцев, за последний год россияне потратили на игры почти 175 млрд рублей и из них 1,8 млрд - это расходы жителей только Нижнего Новгорода.
По его данным, 75% жителей города вовлечены в видеоигры, а гейминг-сообщество объединяет больше 500 профессиональных разработчиков с собственными проектами либо работающими в индустрии.
Практически 30 лет геймдев является основным драйвером роста микроэлектроники в мире в целом.
Он предложил объединить имеющиеся ресурсы, чтобы Нижний Новгород стал "небольшой альтернативной Москве" — столицей российского гемдева. И в городе, по его мнению, для этого всё есть: близкое расположение, образовательная база, накопленный опыт, ресурсы, региональная поддержка, но для развития также необходима политическая воля.
"Многие компании, где основной бюджет находится в Москве, они заинтересованы в развитии в регионах, потому что там очень много самобытности, идей, референсов и так далее. А инвестиции в региональное образование — это способ восстановить отток талантов. Мы предлагаем создать экосистему полного цикла", - пояснил специалист.
Компания уже получила грант на реализацию акселератора игрового отеля. Предлагается рассмотреть его как федеральную пилотную площадку и создать в рамках Совета по инновационно-технологическому развитии профильную рабочую группу по развитию видеоиндустрии и искусственного интеллекта.
"Нижний Новгород является центром в рамках работы с искусственным интеллектом, здесь очень много проектов появилось. У нас также хорошая и мощная экспертиза появилась в геймефикации, а именно разработки и продвижения. До 2022 года у нас было много иностранных компаний. Сейчас, в основном это российские студии. Критически важно понимать, что геймдев — это не только картинки, это прежде всего полигон для обкатки технологии искусственного интеллекта, что сегодня имеет двойное значение: и передовые системы моделирования ситуации, нейросети, тренажёры для нашей оборонной промышленности, VR-технологии. Создавая их, мы развиваем инструменты, необходимые для технологического превосходства в реальном секторе", - подытожил Илья Померанцев.
Ранее сообщалось, что российская индустрия компьютерных игр может выйти на рынок стран БРИКС.
Нижегородской игровой индустрии в 2025 году выделили более 5 млн рублей поддержки.
При этом, по мнению создателя компьютерной игры "Смута" (12+) Алексея Копцева, в российских регионах не хватает высококвалифицированных специалистов.
"Чего, мне кажется, может не хватать в регионах, так это визионеров. Их может не хватать очень неожиданно", - пояснил он.
Как заявил в ходе круглого стола "Инженеры будущего: кадры для технологического суверенитета" форума "Есть результат!" партии "Единая Россия" директор ООО "Практика гейм-дизайна" Илья Померанцев, за последний год россияне потратили на игры почти 175 млрд рублей и из них 1,8 млрд - это расходы жителей только Нижнего Новгорода.
По его данным, 75% жителей города вовлечены в видеоигры, а гейминг-сообщество объединяет больше 500 профессиональных разработчиков с собственными проектами либо работающими в индустрии.
Практически 30 лет геймдев является основным драйвером роста микроэлектроники в мире в целом.
"Сегодня видеоигры — это не только досуг, но и точка входа молодёжи, высокие технологии", - добавил эксперт.
Он предложил объединить имеющиеся ресурсы, чтобы Нижний Новгород стал "небольшой альтернативной Москве" — столицей российского гемдева. И в городе, по его мнению, для этого всё есть: близкое расположение, образовательная база, накопленный опыт, ресурсы, региональная поддержка, но для развития также необходима политическая воля.
"Многие компании, где основной бюджет находится в Москве, они заинтересованы в развитии в регионах, потому что там очень много самобытности, идей, референсов и так далее. А инвестиции в региональное образование — это способ восстановить отток талантов. Мы предлагаем создать экосистему полного цикла", - пояснил специалист.
Компания уже получила грант на реализацию акселератора игрового отеля. Предлагается рассмотреть его как федеральную пилотную площадку и создать в рамках Совета по инновационно-технологическому развитии профильную рабочую группу по развитию видеоиндустрии и искусственного интеллекта.
"Нижний Новгород является центром в рамках работы с искусственным интеллектом, здесь очень много проектов появилось. У нас также хорошая и мощная экспертиза появилась в геймефикации, а именно разработки и продвижения. До 2022 года у нас было много иностранных компаний. Сейчас, в основном это российские студии. Критически важно понимать, что геймдев — это не только картинки, это прежде всего полигон для обкатки технологии искусственного интеллекта, что сегодня имеет двойное значение: и передовые системы моделирования ситуации, нейросети, тренажёры для нашей оборонной промышленности, VR-технологии. Создавая их, мы развиваем инструменты, необходимые для технологического превосходства в реальном секторе", - подытожил Илья Померанцев.
Ранее сообщалось, что российская индустрия компьютерных игр может выйти на рынок стран БРИКС.
Нижегородской игровой индустрии в 2025 году выделили более 5 млн рублей поддержки.
При этом, по мнению создателя компьютерной игры "Смута" (12+) Алексея Копцева, в российских регионах не хватает высококвалифицированных специалистов.
"Чего, мне кажется, может не хватать в регионах, так это визионеров. Их может не хватать очень неожиданно", - пояснил он.