Авторам игры «Смута» дали на дополнения 100 миллионов
«Сайберия Нова» просила на разработку 1,4 миллиарда рублей, но Институт развития интернета выделил только 500 миллионов рублей. Сейчас разработчикам игры, которую геймеры уже назвали провальной, добавили еще 100 миллионов. Авторы провальной компьютерной игры «Смута» получили еще 100 миллионов рублей на разработку дополнений. Средства выделил Институт развития интернета. Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль, сообщил «Ъ» со ссылкой на свои источники. Участники рынка заявили, что появление других дополнений к «Смуте» будет зависеть от успешности продаж игры.
Напомним, игра «Смута» добила в российских геймерах последнюю надежду на по-настоящему качественный отечественный геймдев. Проект провалился как минимум технически – игроки получили техно-демо вместо готового продукта. Не хватало игрокам сторонних мини-заданий, не было места для хранения личных вещей, не были отражены экономические аспекты и так далее.
Энтузиаст-разработчик видеоигр, программист Владислав Б. ранее перечислил Сибкрай.ru многочисленные ошибки, недочеты и недостатки в «Смуте». Так, разработчики «Сайберия Нова» использовали множество готовых купленных моделей, но не провели их обработку – не создали малополигональные копии для оптимизации продукта, чтобы подгружать их на расстоянии и разгружать компьютеры. Свежая технология Nanite (функциональная программа внутри движка Unreal Engine 5), которая была в распоряжении «Сайберия Нова», по словам Владислава Б., скорее всего не использовалась. Из-за этого количество кадров минимальное даже на дорогостоящих ПК. Владельцы средних машин и вовсе довольствуются «слайд-шоу». Но это, по словам Влада Б., еще поправимо. Что исправить будет сложнее или практически невозможно – общее погружение в игру. Герой по большому счету может только передвигаться и махать мечом. Интерактивного действия практически нет (кроме питья, открывания сундуков и танцев), повсеместные невидимые стены. Но хуже всего с основными квестами.
С самого начала разработки многие геймеры закрывали глаза на явные недобрые звоночки, но в совокупности все эти разрозненные факты кричали – «Смута» была обречена на провал.
Разработчиком «Смуты» стало никому ранее неизвестное новосибирское ООО «Сайберия Нова». Судя по данным Rusprofile, компания основана в 2015 году. До 2022 года организацию можно было назвать микропредприятием, так как выручка до 2021 года не превышала 15 миллионов рублей в год. По информации с сайта «Сайберия Нова», девелоперы изначально занималась разработкой «сложных игровых прототипов» на движках Unity и Unreal для таких компаний как Wargaming Inc., Nikita Online, Creative Mobile, G5. Но что именно делали специалисты – тайна за семью печатями.
В конце 2021 года «Сайберия Нова» выиграла конкурс на получение гранта от учрежденной государственными структурами «Института развития интернета». Несмотря на провозглашаемую гласность организацией, в ИРИ не спешат делиться информацией об условиях предоставления гранта на 500 миллионов рублей разработчикам. В ИРИ Сибкрай.ru сообщили, что все данные располагаются на их сайте. Судя по архивным условиям конкурса, получить средства могла компания, не получающая средств из госбюджета и продвигающая патриотическую тему в своем проекте.