Разработчики Horizon: Zero Dawn боялись браться за проект
Guerilla Games стала примером успешной смены стиля разработки: от не самых удачных шутеров с видом от первого лица студия перешла к замечательной адвенчуре в открытом мире с видом от третьего лица. Самое удивительное в этом то, что Horizon: Zero Dawn, будучи первой «пробой пера» для студии в новом жанре, оказалась одной из лучших игр своего поколения и во всех отношениях отличным проектом. Разработчикам из Guerilla удалось правильно воплотить каждый геймплейный элемент — но они, оказывается, вообще боялись браться за проект. В майском номере британского игрового журнала Edge технический директор студии Мишель ван дер Леув рассказал, насколько устрашающей была перспектива переключиться на новый жанр и, параллельно, на новое поколение платформ в самом начале разработки Horizon: Zero Dawn. Мы были очень напуганы, но еще страшнее было...