Новости по-русски

Под гнетом времени. Обзор The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

Знаменитая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 года — сказка с привычными законами: любые преграды мальчику Линку оказываются нипочем, все препятствия преодолеваются благодаря личному мужеству героя, и, конечно же, развязка у истории счастливая. Добро побеждает зло, и мир до поры до времени может спать спокойно.

Необычно другое: ведущая тема игры — управление временем: ошибки прошлого исправляются в будущем, и наоборот. Отчасти именно благодаря нестандартному подходу Ocarina of Timeбольше двадцати лет удерживает на Gamerankings статус лучшей игры.

Majora’s Mask, вышедшая двумя годами позже и недавно переизданная в обновленном виде на 3DS, — это тоже история про время, но принципиально иная. Время здесь — враг пострашнее, чем древнее зло.

► Трейлер анонса переиздания, в котором звучит зловещая музыка и происходит черт знает что. В целом, очень показательный.

Время грустить

Из-за детской неосторожности на свободе оказался древний демон, а в небе зависла огромная Луна с жутковатой гримасой — через три дня она упадет на землю, уничтожив все живое. Люди вроде бы и не в курсе происходящего, но отчего-то спешат поскорее завершить свои дела.

Линк же здесь всего лишь испуганный мальчик, против воли оказавшийся в обреченном мире и подгоняемый страхом не успеть все вернуть. С помощью спасительной окарины, перематывающей время, теперь можно лишь незначительно повлиять на ход времени или вернуться на три дня назад в очередной попытке исправить неизбежное.

► На самом деле Скалл Кид, который выглядит как главный злодей, — просто безобидный лесной житель. Настоящее зло — оно там, в маске.

И от всего этого веет такой безнадегой, грустью и меланхолией, какой от The Legend of Zeldaсовсем не ждешь. Majora’s Mask по сей день остается самой «взрослой» частью сериала, с легкостью обходя в этом мрачную и серьезную Twilight Princess.

Время спешить

Разработчики из Nintendo должны были сотворить новый шедевр всего за год и получили карт-бланш на использование любых наработок Ocarina of Time. Продюсер игры Эйдзи Аонума вспоминает, что от обилия работы ему часто снились кошмары, напоминавшие параноидальные зарисовки из самой игры. Сжатые сроки разработки объясняют многие особенности Majora’s Mask — помимо очевидного визуального сходства.

► В этот раз мы не спасаем мир от Гэнона (древнего зла), и, стало быть, легендарный меч нам не положен. Будем довольствоваться более обычным оружием.

Мир игры, Термина, при этом раскладе просто не мог сравниться размерами с Хайрулом — но акценты расставили так, что большие территории здесь не нужны. Под навязчивое тиканье таймера три игровых дня проходят примерно за час реального времени, заставляя игрока испытывать страх, граничащий с паникой, — ощущение, которое попросту не позволит спокойно исследовать окружающий мир. Раз за разом вы перематываете время, надеясь успеть и увидеть всё. Да, формально игра длится всего шестьдесят минут, но из-за перемотки времени растягивается на десятки часов.

► Битвы с боссами ощутимо переработаны и наконец-то стали интересными. Противник в четвертом подземелье — один из самых удачных во всей серии.

Лишь после нескольких неудачных попыток вы догадаетесь, что нужный для побочного квеста чудаковатый мужчина любит танцевать по ночам за городскими воротами, что девочка на ранчо не разговаривает с вами на третий день, а владелица гостиницы время от времени оплакивает у пруда свою несчастную любовь.

► Основные изменения игры, изложенные в одном трейлере.

Раньше все это приходилось запоминать, но в ремейке у Линка появился ежедневник, отслеживающий распорядок дня жителей Термины и напоминающий о ключевых событиях. Правда, кругом происходит столько всего, что всюду не успеют даже самые расторопные игроки. Нелегкий выбор приходится делать едва ли не чаще, чем в играх от Telltale, — а потом надеяться, что результаты ваших стараний не обнулятся, когда вы вновь перемотаете время.

► Таинственный продавец, у которого украли маску Мажоры. Любит строить рожи, от которых мурашки по коже.

Гнет таймера отражается и на структуре подземелий. Если в Ocarina of Time от вас требовалось просто распутать очередной клубок загадок, то теперь это придется делать на время. Из-за этого почти не замечаешь, что подземелий всего четыре, а их структура упростилась. Но все равно только первое можно с ходу осилить за семьдесят два часа, в остальных случаях приготовьтесь многократно перематывать время, ища оптимальный путь от города до входа, а затем и до босса. Словом, очень специфический геймплей.

► Преимущества обновленного управления лучше всего ощущаются во время верховой езды или подводных приключений.

Время действовать, время меняться

Таймер — это фундаментальная механика Majora’s Mask, ее блестящая находка и главное проклятье. Поначалу кажется оригинальным, но позже необходимость вечно перематывать время удручает, особенно если вы были до обидного близки к цели. Гонку со временем можно любить или ненавидеть, но без нее игра развалилась бы на части и превратилась в скудную, непродолжительную и вторичную часть сериала.

Однако Majora’s Mask несправедливо называть плохой игрой. Ее достоинства — это здорово прописанные истории побочных персонажей, затейливые дополнительные задания, обилие бонусов и традиционно продуманный дизайн уровней: каждый предмет и персонаж находятся точно там, где и должны.

► Из более чем двадцати масок в игре лишь несколько преображают главного героя внешне. Все трансформации вы можете видеть на этом рисунке.

Ремейк Majora’s Mask создавался студией Grezzo, ответственной за переиздание Ocarina of Time, и опыт реставрации классики явно авторам пригодился. Если предыдущая работа фактически ограничилась обновлением картинки и адаптацией управления, то «Маску» переработали куда основательнее. Помимо добавления уже упомянутого блокнота, здесь по-новому расставлены контрольные точки и разбросаны предметы по локациям, а еще появились новые мини-игры и мелодии для окарины времени.

► Даже арты у игры пугающие.

Особо отметим лучше продуманные и более интуитивные битвы с боссами. В отношении графики произошел качественный скачок, видный невооруженным глазом, а по части внимания к деталям игра превосходит даже Ocarina of Time 3D.

Переиздание Majora’s Mask, симпатичная по меркам платформы игра, ничем не выдает своего почтенного возраста — и это лучшая похвала, которую только можно заслужить в подобной ситуации.

 

Источник

 

Читайте на 123ru.net