Coraabia: парадоксы фантастики
С проектом Coraabia я знаком уже достаточно давно. И не потому, что я любитель карточных игр или, прости Господи, браузерок. А потому, что однажды в интернете я увидел надпись сделанную шрифтом, который навевал мне мысли о планете Татуин из вселенной Звездных войн. Как истинный любопытный уважающий себя геймер, я просто обязан был ознакомиться с игрой, тем более что заставки на главном сайте явно свидетельствовали о космической тематике. Ну, а поклоннику творчества Роберта Хайнлайна большего и не надо…
5 психопатов
Первичный восторг сменился недоумением - ККИ, да еще и браузерная? Фи! Что вообще делает эта игра в Европе?! Ладно за океаном карточные настолки уже возведены в ранг культовых, а восточные друзья и вовсе рубятся в них уже с добрый десяток лет. Пораскинув еще немного мозгами, я вспомнил об одной из Final Fantasy, в которую мне довелось играть еще на PSOne. Там в наличии имелась карточная мини-игра, причем очень даже увлекательная. Словом, здравый рассудок победил эмоции и я нажал на “Play”.
Учитывая тот факт, что разработчиком является чешская компания ARK8, с их стороны было очень любезно предоставить внятный английский перевод своего творения, благодаря чему я кое-как понял основную задумку сюжета. Итак, суть примерно такова: давным-давно в центральном, но от чего-то пустынном районе галактики была планета Корааб. Населяла ее раса разумных существ, жившая, очевидно, в экосистеме схожей с земной. В один прекрасный момент на планету приземлился межгалактический флот, выбросивший на поверхности колоссальное количество мусора, таким образом, превратив ее в свалку. Кстати, ARK8 заявляют, что действия игры происходят в наше время, т. е. параллельно земному. Поэтому если кто думает, что Корааб загадили наши развитые правнуки, то это не так.
Вполне естественно, что экосистема планеты не выдержала и приказала долго жить, как впрочем и коренные жители. Однако у оных были свои слуги, которые смогли выжить, питаясь в основном органическими отходами, оставленными пришельцами. Шло время, раса эволюционировала и вскоре колонизировала Корааб, став ее полноправным владельцем. Поскольку планета находилась в малозаселенном секторе галактики, да еще и скорее всего была обозначена как непригодная для жизни, Нежить жила себе припеваючи на родных просторах. До поры, до времени.
Как известно, свято место пусто не бывает и вскоре к мертвякам на своих космических крейсерах пожаловали шахтеры. По сути, Корааб представлял собой лакомый кусок с непаханым полем работы. Здесь и ресурсы, которые не успела добыть сгинувшая цивилизация, и артефакты, оставленные ею же. Попав под промышленный маховик захватчиков, Нежить должным образом не смогла дать отпор. Кораабианцев уничтожали, порабощали, заставляя работать на шахтах, и сгоняли в резервации, которые в последствии переросли в трущобы. Со временем добыча ископаемых приутихла, а между шахтерами и нежитью установился шаткий мир. К этом моменту Корааб превратился в крупный промышленный и торговый центр, куда потянулся как обычный люд со всей галактики, так и разнообразный сброд всех цветов и мастей.
Жизнью на планете стали заправлять частные компании, корпорации и картели, объединенные в пять фракций:
Стражи - аналог наших доблестных работников МВД, только без коррупции. Стражи присматривают за порядком на Кораабе, совершая, в том числе, превентивные удары по очагам возгорания мятежей (Нежить не дремлет).
Нежить - коренные, если можно так выразиться, жители планеты Корааб. Самая неоднозначная и таинственная фракция. Много лет жили под гнетом захватчиков, а ныне пытаются взять реванш и вернуть былую славу, умело манипулируя массами, создавая культы себя любимых и вообще совершая всякие другие интересные делишки.
Наемники - похоже, что эта фракция является отдельной веткой, когда-то отпочковавшейся от шахтеров. По сути это обычное население Корааба, не гнушающееся любой работой. Таких на планете пруд пруди.
Преступники - местные бандосы, живущие по своим законам и имеющие свою жесткую иерархию. Рыщут по планете в поисках наживы и время от времени вступают в стычки со Стражами. Иногда удачно (когда удается сбежать с награбленным), иногда не очень.
Ксенно - в большинстве своем, это дикое зверье, в прямом смысле слова. Сюда входят хищники всех размеров и разной степени свирепости, мохнатости, зубатости etc, невесть как попавшие на Корааб. Впрочем, во фракции есть и вполне разумные гуманоиды.
Покоряя планету
При входе в Coraabia есть возможность пройти обучение, которое хоть и не объясняет всех тонкостей игрового процесса, но дает общее представление о том, как происходят сражения и как вообще играть.
Итак, бои в Кораабии делятся на PvE и PvP, для которых также предусмотрено две отдельные планеты (читай, каналы) - Корааб и Коптид соответственно. PvE-сегмент выражен в шести полноценных кампаниях: по одной за каждую фракцию, плюс одна дополнительная. Сама кампания представляет собой ветку взаимосвязанных многоэтапных квестов, за прохождение которых можно получить разнообразные плюшки: новые карты и наборы карт, способности (связи), уловки, аватарки и игровую валюту, которой в Кораабии аж два вида. Если же говорить о PvP, то здесь все немного проще - одиночные поединки между двумя игроками, а также целая система разнообразных и, опять же, взаимосвязанных турниров. За участие в последних дается преимущественно игровая валюта и респект игрового комьюнити. :) Впрочем, если стать чемпионом чемпионов, можно получить убер-карту.
В начале своей кораабианской карьеры у каждого игрока есть стандартный набор, который включает: несколько карт каждой фракции, уловки (эдакие активные абилки одноразового использования) и связи (пассивные навыки). Этого хватит для того, чтобы выполнить несколько первых квестов, освоиться, обзавестись новыми картами и разжиться игровой валютой для приобретения более продвинутых карт у других игроков на рынке.
Следует отметить, что в сражении участие принимает определенное количество карт, которое вы объединили в одной игровой колоде. В то же время, есть и основная (неигровая) колода, куда входят все собранные за время игры карты, коих в Кораабии по моим скромным прикидкам около 500. Именно от правильно собранной игровой колоды во многом и зависит ваш успех в бою. Однако не стоит обольщаться, поскольку насобирать кучу мощных карт, впихнуть их в одну игровую колоду и нагибать нубов - не получится. Все дело в том, что каждая карта, помимо того, что принадлежит к определенной фракции, также имеет свое влияние, которое прямо зависит от ее редкости: обычная, необычная, редкая и гуру. Как вы наверное догадались, обычные карты зачастую самые слабые, в то время как гуру наиболее мощные. При этом карты гуру в игровой колоде занимают намного больше места, чем те же обычные карты. Еще нужно учитывать, что колода должна содержать определенное минимальное количество карт, плюс место в ней занимают также уловки и связи. На мой взгляд, это скорее плюс, чем минус, поскольку с самого начала мы учимся очень внимательно и тщательно подбирать игровую колоду. Для топов же, собравших солидную коллекцию, не составит труда составить эффективную колоду на основе имеющихся мощных и более слабых карт. Впрочем, есть здесь некий элемент задротства, так как порой для каждого квеста или победы над другим игроком в PvP, требуется создать новую или пересобрать старую колоду. На это может уйти достаточно много времени, что иногда интересно, а иногда и напрягает.
Карты персонажей в Coraаbia имеют четыре характеристики: Сила, Интеллект, Здоровье и Карма. Каждой из них присваивается определенное числовое значение, которое может изменяться под воздействием пассивных навыков колоды, примененных уловок и использованных абилок, имеющихся у самой карты (оных у любой игровой карты может быть от 1 до 4). Битва происходит следующим образом: игрок, который имеет право хода, достает случайную карту из своей колоды. Далее он выбирает одну из четырех характеристик, которая будет сравниваться с аналогичной характеристикой карты оппонента. После того, как выбор сделан, засвечиваются карты участников боя, что на игровом языке называется дуэль. Если выбранная характеристика больше, то игрок побеждает в дуэли, получая право следующего хода и далее алгоритм повторяется, пока у кого-либо не закончатся карты. По итогам всех дуэлей побеждает тот игрок, который заработал больше всего очков. На первый взгляд, система достаточно примитивна, но при более детальном рассмотрении оказывается, что все намного интересней. Каждая карта имеет определенное количество очков, которое идет в общий зачет, если эта карта победила в дуэли. Причем, данное значение может меняться динамически и даже приобретать отрицательное значение. Таким образом, вы вполне можете “сливать” дуэли с отрицательным для противника счетом, при этом по итогам боя иметь в своем зачете ноль, в то время как враг ушел в минуса, тем самым проиграв вам. Учитывая то, что во время дуэли можно применять припасенные уловки и способности карт, которые в свою очередь могут быть уникальными для каждой фракции, реиграбельность Кораабии выходит на высокий уровень. Я намерено не буду раскрывать всех плюшек, поскольку: во-первых - интереснее познавать их самим, вырабатывая свою тактику, а во-вторых - над подробным описанием можно залипнуть очень надолго. Скажу лишь то, что каждая фракция специализируется на чем-то своем, например: Стражи имеют высокие характеристики интеллекта и в большинстве своем обладают навыком “Доминация”, которая гарантировано дает победу карте в дуэли. Нежить по характеристикам вообще самая слабая, но их “фишка” в том, чтобы снизить показатели врага (эдакой дебаф) либо загнать его в минуса, проигрывая каждую дуэль, но выиграв бой.
Немаловажной деталью в геймплее является и то, что у некоторых игровых карт может быть подтип, благодаря которому они взаимодействуют между собой, причем, даже в том случае, если принадлежат к разным фракциям. Например: можно пожертвовать какой-либо картой из колоды, чтобы увеличить характеристики карты, участвующей в дуэли, или же заблокировать использование уловок врагом. Помимо этого у каждой игровой карты есть своя история, органично вписанная в общую сюжетную линию игры. Любопытно, что история состоит из трех частей, и чтобы их открыть, карта должна выигрывать в дуэлях.
Вообще, если смотреть наиболее объективно, то в сражениях, будь то PvP или PvE, высока роль рандома. Вся соль в том, что игрок может только собрать игровую колоду, но во время боя он не может влиять на то, какой картой сделать ход или, например, какую уловку сделать доступной для применения. По этой причине никогда нельзя предсказать наверняка каким будет исход сражения, даже если два раза подряд друг другу противостоят оппоненты с одними и теми же игровыми колодами. Так, вполне возможно, что в одном бою вам будут выпадать наиболее сильные карты из колоды и доступны для использования множество уловок, в то время как противник просидит до конца битвы, получая лишь слабые карты, без возможности перехватить инициативу уловками. Положительным в такой системе является то, что необходимо думать и принимать решение исходя из сложившейся ситуации, что прибавляет интереса к геймплею. С другой стороны, имея кучу крутых карт, вы можете запросто “профукать” бой более слабому врагу просто потому, что Рандом Всемогущий был не на вашей стороне. Однако, справедливости ради, стоит заметить, что в течение всего боя превратиться из лузера в победителя можно за пару дуэлей (собственно в обратном направлении данная схема тоже действует). Особо доставляют наиболее острые моменты, когда сражение близится к завершению и в последней дуэли удается прямо-таки вырвать победу у врага, с разницей в одно-два очка.
Окно в рунет
Как я уже упоминал выше, с проектом Coraabia я знаком достаточно давно и первое мое “свидание” с этой игрой произошло тогда, когда она была еще на английском языке (для особых циников есть версии на чешском и польском). Несколько месяцев назад проскочила информация о том, что игру взялись локализировать ребята из GameNet. Я заинтересовался и выяснил, что Кораабию практически сразу выпустили в ОБТ. Не скажу, что меня сильно впечатлил корявенький перевод и в некоторых случаях съехавший текст, но я сделал скидку на то, что это все же была бетка. Видать в GameNet и сами поняли, что выпускать такое в мир негоже, а потому к релизу затянули пояса и выдали на-гора уже пофиксенную версию с нормальным переводом, шрифтом и выравненным текстом.
Правда лулзов и всяческих приколов избежать все же не удалось. Преимущественно, это связано с переводом названий игровых карт. В английской версии они воспринимались совершенно адекватно, да только те же названия написанные на русском иногда заставляли меня всхохотнуть так, что из соседней комнаты прибегала собака и долго смотрела на меня обеспокоенными глазами. Судите сами, главное божество по имени “Иблорт”, карты с названиями “Фазирующий Курри”, “Ква-Соккк” и, прости Господи, “Кукан”, кого хочешь доведут до икоты! Впрочем, я все же склоняюсь к мнению, что названия режут глаз из-за того, что мне уже были известны их версии на латинице, но если говорить по существу - игровому процессу они не мешают, и только изредка веселят.
Как бы то ни было, я все же выступаю за русскую версию игры, и тому есть несколько причин. Во-первых, с переводом намного легче понять суть и механику игры. Во-вторых, с переводом проще понять сюжетную линию, которая придется по нраву всем любителям фантастики. Также легче усвоить цель квестов, потому что некоторые из них и на русском-то выносят мозг, не говоря уже об английском. И в-третьих, как это ни странно, лояльный донат. Аналогично любой другой онлайн-игре, в Кораабии есть возможность покупать чего-нибудь за реал. Тем не менее, можно вполне комфортно играть не вкидывая вообще ничего, так как практически все, необходимое для победы, можно раздобыть игровым путем (в том числе и премиум-валюту). Заплатить несколько своих кровных нужно будет лишь в том случае, если захотите продавать карты на рынке другим игрокам. Кстати, очень любопытно, что курс обмена реала на Ксоты (премиум-валюту) в русской версии значительно лучше, чем в версии для Европы. Как GameNet удалось убедить дотошных чехов сделать более дешевый курс, лично для меня остается загадкой.
Эпилог
Я из того поколения геймеров, которые помнят, что в 1990-х - 2000-х годах свою нишу на рынке прочно удерживали такие монстры как Quake 3 Arena, Unreal Tournament, Half Life, Counter Strike и иже с ними. И то ли такая задумка маркетологов была, то ли и впрямь между игровыми девелоперами шла негласная война, но каждый новичок, который старался вырваться на рынок, громко заявлял, что побьет или убьет предшественника. Так, например, Will Rock должен был за пояс заткнуть Serious Sam’а, а мультиплеер игры Devastation отобрать лавры контры (думаю, не стоит упоминать кто где в итоге оказался :) ). Что самое интересное, масла в огонь подливали даже сами геймеры, включаясь в противостояние (квакеры анрилу иначе как “черепашьи бега” и не называли). Так вот, к чему я это все? К счастью для нас с вами эти времена давно прошли. Современная игровая индустрия достаточно культурна. Новички выходят с серьезной маркетинговой кампанией, в большинстве случаев, занимая свое место на рынке без особого шума и пыли. Так случилось с CoD, Battlefield, Titanfall и другими. Аналогичная ситуация происходит и с Кораабией. В процессе подготовки данной статьи я много раз сталкивался с комментариями в стиле “Хардстоун рулит и все тут”. И хотя с детищем Blizzard я совершенно не знаком, как собственно и с какой-либо другой карточной игрой, думаю, что справедливо будет заметить, что никто никого убивать или теснить не будет.
Да, по сути это проекты одного и того же жанра, но давайте не будем забывать, что разработчики сравнительно недавно ухватились за идею полномасштабного наполнения ру-сегмента карточными играми. Косвенно, мои догадки подтверждает выход тех же WoT Generals и других игр, названия которых я не запомнил :). Все эти проекты попросту будут служить альтернативой друг другу для поклонников данного жанра. Просто потому, что в отличие от тех же MMOFPS, онлайн-ККИ не так уж и много.
Подводя итоги своего обзора хочу заметить, что как для браузерной игры Кораабия тянет на достаточно высокую оценку. Более того, будь она клиентская, то скорее всего затерялась бы среди конкурентов, которые бойко появляются в сети, как грибы после дождя. Таким образом, благодаря простой платформе, в Кораабию можно рубиться даже на работе, пока шеф не видит. Единственный вопрос, который остается открытым, это доступ к игре с мобильных платформ. На данный момент ни с Android’a, ни с iOS’a поиграть не получится и у меня нет информации касательно того, есть ли какие-то работы в этом направлении. Впрочем, как знать, поживем - увидим. Я думаю ARK8 обладают достаточной дальновидностью, чтобы сделать свою игрушку кроссплатформенной, ведь в нашу эпоху цифровых технологий, когда интернет есть в каждой консервной банке именуемой телефоном или планшетом, мобильная версия Кораабии была бы очень кстати.
Знаете, мне нравятся небольшие команды энтузиастов-разработчиков, которые подолгу работают и шлифуют свои творения (в случае с ARK8 - с 1995 года). Пусть и не без изъянов, но зато с душой. Именно такой и является сейчас Кораабия. Масштабы ее вселенной таковы, что хватило бы на целую серию полноценных клиентских игр разных жанров: от RPG до стратегий. При этом лично мне больше всего импонирует то, что разработчики не потерялись в обилии ими же придуманных данных и смогли создать продуманный, глубокий и взаимосвязанный Sci-Fi мир, узнавать который интересно (даже своя Wiki есть).
К сожалению или к счастью, Кораабия - это игра не для всех. Да, она найдет свою аудиторию, да, там будет онлайн, когда о ней узнает больше людей, но увы, при том количестве казуалов, которыми наводнен интернет, игроков в проекте будет меньше, чем хотелось бы. Все дело в том, что в действительности игра претендует, выражаясь философским языком, на высокую материю. В ней нужно разбираться, что некоторым может удастся далеко не с первого раза, в ней нужно просчитывать ходы наперед, а уж этим-то навыком вообще мало людей обладают.
Стоит ли Кораабия внимания и потраченного времени? Да. Стоит ли в ней разобраться и понять как играть? Определенно. Кораабия не терпит поверхностного подхода, вся ее красота и суть раскрывается при более глубоком погружении в игровой процесс. И только после этого каждый для себя определит - стоит ли оставаться в игре, собирать карты и познавать мир Корааб.