Новости по-русски

Выберись из комнаты: 5 квестов Челябинска, где надо работать головой

Реалити-квесты, где за час нужно выбраться из напичканной секретами запертой комнаты, сейчас в тренде! Всего в Челябинске семь таких аттракционов (и вроде как еще два запустят вот-вот). Мы посетили пять из них, полны впечатлений и делимся с вами. О том, как мы прошли одну из квест-комнат, смотрите сюжет Выбирай-ТВ.

iLocked

Адрес: Ул. К. Маркса, 81 Телефон: +7 (351) 223 - 24 - 34 Комната «Тайна Чернобыля» Атмосфера: 5 Задания: 5 Спецэффекты: 5 Офис с иголочки, улыбчивая девушка-администратор просит сдать все вещи и смартфоны в камеры хранения, выдает бахилы. Затем вкрадчиво рассказывает историю о советском физике-ядерщике Игоре Радченко, который работал себе в Припяти и внезапно пропал. Задача — разгадать, куда делся. Потом, снабдив рациями для связи с организаторами, нас отправляют в обыкновенную советскую комнату: на стене — портрет Ленина формата А2, бумажные обои, деревянные лыжи, узорчатые ковры, дисковый телефон. Удобно, что не участвующие в квесте элементы интерьера помечены. Это нисколько не подсказывает, зато спасает ценный реквизит от разрушения (мы в запале перетрясли ковры и порывались простукивать стены). На стене — таймер, отсчет пошел. Находим множество замков разного вида, кидаемся искать коды и ключи и с этого момента не останавливаемся, кроме, пожалуй, единственного досадного тупика, который отнял минут десять. Каждая минута насыщена событиями: комната напичкана техническими приспособлениями, которые делают задания уникальными, логика разгадки не повторяется ни разу. Кстати, решаются довольно просто, без зауми, и каждый раз радостно находить ответ. И, надо сказать, несколько заданий мы решили чуть быстрее остальных гостей исключительно благодаря длинным пальцам. Правда, после нашего визита все эти фингерхаки администраторы исправили. Всем четверым находится занятие: мы расшифровываем, обыскиваем, нащупываем, приглядываемся. Насыщенность каждого момента игры будто растягивает время, и куча заданий отлично помещается. Антураж детальнейший: один из артефактов специально выкупали и везли сюда из другого города. Легенда проработана тщательно: в финале нас ждало исчерпывающее объяснение исчезновения Игоря Радченко. Таймер мы остановили за 8 минут 44 секунды до конца отведенных на выход из комнаты 60 минут и, визжа, вывалились в коридор в полном восторге. Нас встретили довольные администраторы, напоили чаем, водой и накормили конфетами. Даже посматривали в окно, следя, чтобы наше нагло припаркованное авто не увез эвакуатор. Здесь пока только одна комната, скоро откроется «Пиратское сокровище», йо-хо-хо! Но когда, пока неизвестно.

«Взрыв мозга»

Адрес: Ул. Энгельса, 77 Телефон: 8-912-474-15-15 Комната «Поворот не туда» Атмосфера: 5 Задания: 3 Спецэффекты: 5 Инструктаж насчет техники безопасности и правил игры — и вперед! Мы бесстрашно выбрали квест по мотивам хрестоматийного молодежного ужастика «Поворот не туда». По сюжету мы свернули, конечно, не туда и оказались в хижине людоеда, который любит поиграть с едой, и потому у нас есть 60 минут, чтобы попробовать сбежать и заодно собрать возлюбленную игривого каннибала. Уже сама дверь в квест-комнату предвещает: она деревянная, грубо сколоченная, засаленная. Дверь напротив, кстати, изображает «Комнату 69», за ней квест о КГБ — вдоль всей длины двери четыре замка и ностальгический советский номер квартиры. Итак, нас запирают в хижине: полутьма, светит только красноватая лампа в дальнем углу. В первую же секунду, оказываясь внутри, получаешь квест сначала на вход, а не на выход, и это очень круто: такого мы не видели ни в одной комнате. Пробравшись дальше, неизбежно начинаешь разглядывать все мелочи антуража: обшитые деревом стены заляпаны кровью, на столе — мерзопакостные остатки людоедского ужина (глазные яблоки, остатки костей, пальцы на сковородках). Играет музыка, под которую нельзя идти в подвал. Комната стилизована под хоррор, так что к страшному готовишься заранее, однако от напряженного ожидания подскакиваешь еще выше, встречая различных табакерочных чертиков. Пугают по всем каналам: музыкой, жутковатыми фотографиями, фальшивой кровью, тактильными мерзостями. Механизмы открытия тайников связаны с разными техническими наворотами, что нам очень нравится. Руководствуясь правилами, прочитанными нами перед входом в комнату («не бойтесь ничего разбирать» и «не оставляйте после себя необратимых разрушений»), мы варварски открыли один из тайников ложкой, пропустив интересную примочку. Правда, логика кое-каких заданий несколько кривовата: выглядит она заданием совсем другого типа, а на деле все не то, чем кажется. Абсолютно ясного решения мы так и не вывели: вышло что-то среднее между разгадыванием и подбором из наиболее подходящих вариантов. А еще несколько заданий решаются схожим способом, чего мы тоже не ожидали, отметая все идеи, что использовали единожды. С комнатой мы справились, даму сердца людоеда собрали. Администраторы квеста, чувствуется, горят своей идеей и с интересом расспрашивают, как впечатления. Предлагают чаек и обещают вот-вот открыть комнату «Банк».

Chelbunker

Адрес: Ул. Постышева, 3 Телефон: +7 (351) 223 - 64 - 74 Комната «Ловушка Джокера» Атмосфера: 5 Задания: 4 Спецэффекты: 5 Нас тепло встречают, обувают в бахилы и крайне подробно инструктируют. Легенды в общем-то никакой: раскрывать тайны и расследовать детективы не нужно, зато очень нужно спасать свою жизнь от Джокера. Доброжелательным администраторам вроде и доверяешь, а вроде и чье-то ухо лежит на их столе. Выдают мягкие флисовые повязки на глаза и ведут за руки по одному в комнату. Ласково предупреждают о крысах и змеях, затем приковывают к стульям. От одного этого начинается сладкий мандраж предвкушения. Снова инструктаж, даже рассказывают кое-что о заданиях. Для связи с администрацией дают телефон (позже находим на нем надпись, что за порчу — солидный штраф). По команде «старт» закрывается дверь, а мы свободными руками срываем повязки с глаз. Комната минималистична донельзя: черный куб и игроки на расстоянии нескольких метров друг от друга. Мы прикованы настоящими цепями к простым грубым деревянным стульям (вопреки паническому вопросу одного из членов команды: «Это электрический стул?»), кои, в свою очередь, бескомпромиссно привинчены к полу. Самый главный квест здесь, конечно, отсоединиться от стула, а потом уже выбраться наружу. Несмотря на отсутствие большого количества разнообразных загадок и спецэффектов, характерного для квестовых комнат, экстрима тут хватает. Непривычная скованность в буквальном смысле ошарашивает: носиться по комнате, ощупывая стены и антураж, невозможно, так же как дотянуться до товарища, даже встать нельзя (правда, спустя какое-то время мы ползали по полу на пузе, в то время как ноги оставались прикованными к стулу). Все время, пока вы находитесь в комнате, играет жутковатая музыка, включая песенку-считалочку в духе «Кошмара на улице Вязов». Здесь важна командная игра и готовность не пробовать на ощупь, а думать. Правда, нас подвела техника: верный ответ не принимался этой самой техникой с первого раза. Разгадали нужное довольно быстро, но загадки однотипны. Мы уложились в отведенный час и успели сбежать из комнаты минут за 10 – 15 до страшной смерти от рук Джокера.

«ВПаутине»

Адрес: Пр. Ленина, 33а Телефон: 8 - 951 - 111 - 90 - 33 «Комната Шерлока Холмса» Атмосфера: 5 Задание: 5 Спецэффекты: 5 У «Паутины» пока только одна квестовая, зато какая! Ребята обустроили комнату Шерлока Холмса — с камином, креслом-качалкой и химическими колбами в шкафу. Владельцы сами обожают Шерлока и все, что с ним связано, тщательно изучили все рассказы о нем и вот открыли. Инструктаж проходим быстро: по окнам не лазать, ничего не ломать, думать головой, не трогать предметы, отмеченные специальной лентой. За спиной щелкает замок — погнали! Бросаемся врассыпную по комнате, находим письмо самого Шерлока, в котором сыщик называет нас лузерами и сомневается в наших способностях. Вызов принят! Кидаюсь к столу, нахожу страницу с пляшущими человечками и с восторженным писком начинаю расшифровывать, тем более что помню значки с детства. Пока ковыряюсь за столом, коллеги, как профессиональные сыщики, обшаривают комнату, открывают ящики, ощупывают одежду и ковры. Находят еще уйму листочков, какие-то головоломки и тонну ключей, половина из которых не подходит никуда. Очень порадовали некоторые тайнички: если вы зачитывались записками о великом сыщике, найдете их без труда. А вот на поиски некоторых ключей мы потратили чуть ли не полчаса, настолько все хитро спрятано. Технических штук в комнате немного, но они прекрасны! Отдельный респект владельцам за метод, коим открывается барный шкафчик. До сих пор блаженно улыбаюсь оттого, что навыки слесаря, зачем-то полученные в детстве, пригодились. Мы не справились за 60 минут: потребовалось еще шесть, чтобы найти последнее число и вскрыть сейф. Но администраторы сказали, что мы все равно вышли быстрее, чем все остальные. Напоили нас водой и начали расспрашивать о впечатлениях, а они таковы: загадки все очень разные, неожиданные, их много, а главное — они очень в духе Холмса. Отдельной похвалы заслуживают интерьер, какие-то артефакты и предметы, участвующие в игре, — очень красивые, аккуратные и в тему. Кстати, по ходу пьесы вы можете найти специальную фишечку квеста, за нее на выходе вам дадут подарочек — головоломку. Ну не душки ли? P.S. Головоломку мы пока не разгадали, думаем всем «Выбираем».

Escape74

Адрес: Ул. Кирова, 5 Телефон: +7 (351) 777-61-55 Комната «Катакомбы» Атмосфера: 5 Задание: 4 Спецэффекты: 5 Мы обалдели еще на стадии поиска нужной двери: квестовые Escape74 занимают чуть ли не весь цоколь, и входы в комнаты находятся в разных местах. Отыскали нужную лестницу, попали в гостиную. Потолок и стены обтянуты сетью, в ней запутались чужие грамоты (классные такие, советские, с Лениным), нашли рекордсменов (за 28 минут!) и самых четких людей (кто-то очень круто открыл дверь за 59:59). Нам протягивают листочек с легендой и правилами, просят прочесть вслух. Если коротко, зря мы все это затеяли, будем гнить вечно в этих катакомбах. Выдали один слабенький фонарик на всех, рацию для связи с космосом, толкнули в темноту и захлопнули дверь. А там реально темнота: натуральный подвал с трубами, тонной пыли и песка, старой кирпичной кладкой и покойницей под потолком. Из динамиков зловеще поигрывает музычка (и опять та, под которую нельзя идти в подвал, да). С одним слабым фонариком на троих играть очень сложно. И сразу предупреждаем: сколько бы вас ни пришло — фонариков вам не хватит. Из-за этого кое-кто из команды чувствует себя бесполезным: приходится таскаться парами. Мебели особой в подвале нет, все секреты ищем буквально на ощупь. Шарим руками по пыльному полу, просовываем пальцы во всякие щели и дыры, разматываем обшивку труб (зря, кстати). Вот это косяк — не предупреждать о спецодежде, из защитных средств на нас были только бахилы. Содрали кожу в поисках секретных углублений в стенах, и вылезли мы (да, мы вылезли!) грязнущие как черти. К слову, подтверждаем, что в комнату лучше идти людям взрослым (18+) и с устойчивой психикой. Уж насколько мы были готовы к ужасам катакомб, а все равно невольно вздрагивали и даже вскрикнули пару раз. Сам квест не столько сложен, сколько атмосферен: загадка, по сути, одна, все найденные ключи и бумажки помогают решить только одну головоломку с цифровым кодом. А потом последний кодовый замок — и мы выходим! В финале нам как победителям дали золотую гайку. Потом обещают разыгрывать сертификаты «М.Видео» среди гайковладельцев. А вот грамоту с Лениным нам не дали!

Читайте на 123ru.net