Создатель RIDE: Xbox One требует искусного использование eSRAM, чтобы сравняться с PS4
RIDE — это первая игра студии Milestone для консоли Microsoft Xbox One и третья — для Sony PlayStation 4. Разработчики активно работали с обеими приставками, так что журналисты GamingBolt решили расспросить режиссёра игры Андре Басилио (Andrea Basilio) об отличиях в архитекторах GPU консолей PS4 и Xbox One.
«Не вдаваясь особенно в детали или не касаясь некоторых особенностей, подпадающих под соглашение о неразглашении, я могу сказать, что обе архитектуры чрезвычайно похожи; при этом PS4 выигрывает за счёт широкой пропускной способности памяти, а Xbox One требует искусного использования скоростного буфера eSRAM», — отметил господин Басилио.