![В Max Payne должен был быть мультиплеер, но разработчики отказались от него](https://vgtimes.ru/uploads/p_thumbs/2018-10/52457.jpg)
Культовую серию Max Payne во многом ценят за смесь лихо закрученной драмы и интересной стрельбы с замедлением времени. Тем не менее, в первой части должен был присутствовать еще один важный элемент. Продюсер первых двух частей Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал IGN о разработке оригинальной
Max Payne и о том, от каких идей разработчикам пришлось отказаться.