Новости по-русски

Prince of Persia Warrior Within

D3.ru 

Мне тогда было лет 10. Папа принес с работы диск, который кто–то из тамошних взял в прокат. На обложке красовался брутальный тип с двумя ятаганами, а я, я даже и не подозревал, какое счастье на меня обрушилось. Диск был пиратский, но пуританский, ибо требовал пребывать в дисководе, дабы сыграть. Я всю ночь промотался c VirtualCD — крутил настройки и так и эдак, пока наконец не сделал образ, который нормально бы эмулировался. Еще и отточил потом, убрав с него всю установочную мишуру, наличие которой было необязательным. А диск с чистым сердцем вернул.

Первый шок был, когда герой на корабле врезал деве в бронелифчике, второй — когда она врезала ему в ответ, третий — когда он обозвал ее за это bitch (был еще и нулевой конечно — пока парень чинил себя питьем артезианской воды). Девчонка, конечно, не преминула древним искусством карате и пинком выбросила того за борт. Прилив донес безымянного до острова, и там он, вдоволь отгуляв с палкой заместо ушедшего на дно меча, начал под готический амбиент кромсать восставшего на дороге парня из ворон. После очередного удара тот разлетелся на составляющие, а я завис, ибо не представлял, куда мне двигаться дальше, и забросил игру на долгие месяцы.

И вот как–то мой бывший одноклассник, будучи у меня в гостях, заметил ярлык на рабочем столе и даже прошел проблемное место, параллельно научив меня технике прыжка от стены — а что, так можно было? — я после этого даже скачал текстовое прохождение с грехом пополам, дабы не воспалять межушный ганглий, когда представится очередная возможность (господи, какой же это неблагодарный труд был — сидеть в блокноте бессонные ночи и объяснять на пальцах школьникам вроде моего элементарные вещи). Меня после этого игра удивляла еще раз 50 — буквально всем, чего в ней тогда было — и нетривиальным сюжетом, и перемотками времени, и разными парнокопытными.

С тех пор у меня очень завышенные ожидания к играм — вот правда. В 2004 что Half–Life 2 не повезло выйти, что Need for Speed Underground 2 — каждый отсиквелил так, что и работа и учеба стояли. Такая вот родовая травма случилась у меня с опозданием на десятилетие. К сценаристу Warrior Within у меня с тех пор форма безответной платонической любви (это первый его большой проект был, между прочим — парень с тех пор оформил Ubisoft и Assassin's Creed с дублем — ушел оттуда в конечном счете chasing new opportunities из–за той самой франшизы конечно — и вот хочется иногда, знаете, в прошлое — чтобы того).

Четырнадцать лет отмотал с тех пор, а лучше платформера все нет.

Написал ninep9up на recommend.d3.ru / комментировать

Читайте на 123ru.net