BioMutant: Превью (ИгроМир 2018)
Одним из самых необычных проектов, привезённых на «ИгроМир», стало детище студии Experiment 101 — BioMutant. Поиграть в него можно было как на стенде THQ Nordic (где также красовалась Darksiders III), так и на закрытом показе для журналистов, куда меня пригласили буквально через час после открытия выставки.
Сразу скажу, что игра не была доступна полностью. Представителям прессы дали побегать по уровню, который уже показывали на gamescom 2018. Поэтому в данном тексте я не буду пересказывать то, что мы увидели (необходимости в этом нет — геймплейный ролик лежит в открытом доступе), и постараюсь передать ощущения от игры.
https://www.youtube.com/watch?v=ZABrhOINslc
Как в начале демонстрации, так и по мере игры большое внимание создатели уделяли изменчивости мира. Главный герой — существо непостоянное: в пути он сталкивается с различными трудностями и вынужден менять своё тело и разум, чтобы адаптироваться.
Буквально в самом начале мне необходимо было выбрать, как герой будет выглядеть и что представлять собой в плане характеристик. По словам разработчиков, это одно из ключевых решений во всём приключении, ведь от характеристик напрямую зависят моя выживаемость, псионические способности и то, как много урона я буду наносить в ближнем и дальнем бою.
У меня сразу возник вопрос: можно ли будет раскачаться неправильно или как-то испортить своего персонажа? Мне категорично ответили «нет» и объяснили, что по мере игры мы будем получать очки изменения, за счёт которых сможем развивать желаемые характеристики или вовсе изменить своего персонажа, в том числе при помощи всевозможных имплантов.
Исследуя локации и разбираясь в боевой системе, я заметил, что видов врагов не очень-то и много. По большей части прих
Сразу скажу, что игра не была доступна полностью. Представителям прессы дали побегать по уровню, который уже показывали на gamescom 2018. Поэтому в данном тексте я не буду пересказывать то, что мы увидели (необходимости в этом нет — геймплейный ролик лежит в открытом доступе), и постараюсь передать ощущения от игры.
https://www.youtube.com/watch?v=ZABrhOINslc
Как в начале демонстрации, так и по мере игры большое внимание создатели уделяли изменчивости мира. Главный герой — существо непостоянное: в пути он сталкивается с различными трудностями и вынужден менять своё тело и разум, чтобы адаптироваться.
Буквально в самом начале мне необходимо было выбрать, как герой будет выглядеть и что представлять собой в плане характеристик. По словам разработчиков, это одно из ключевых решений во всём приключении, ведь от характеристик напрямую зависят моя выживаемость, псионические способности и то, как много урона я буду наносить в ближнем и дальнем бою.
У меня сразу возник вопрос: можно ли будет раскачаться неправильно или как-то испортить своего персонажа? Мне категорично ответили «нет» и объяснили, что по мере игры мы будем получать очки изменения, за счёт которых сможем развивать желаемые характеристики или вовсе изменить своего персонажа, в том числе при помощи всевозможных имплантов.
Исследуя локации и разбираясь в боевой системе, я заметил, что видов врагов не очень-то и много. По большей части прих