Танцующий Кратос и Атрей, которому нужен экзорцист, — авторы God of War показали смешные баги из ранних версий игры
![Танцующий Кратос и Атрей, которому нужен экзорцист, — авторы God of War показали смешные баги из ранних версий игры](https://images.stopgame.ru/news/2018/10/23/rmnRR4rHJ.jpg)
Осторожно — некоторые фрагменты видео могут содержать спойлеры!
В блоге PlayStation руководитель отдела контроля качества Курт Марквардт (Curt Markwardt) рассказал, как появилась эта подборка. По словам специалиста, когда контент создают и внедряют сотни людей одновременно, некоторые детали рискуют сломаться. Особенно если речь идёт об эпическом AAA-приключении, «снятом» одним дублем.
![](https://stopga.me/images/news/2018/10/23/normal_SI7A3G6hfHkx84y.jpg)
![](https://stopga.me/images/news/2018/10/23/normal_Dvj_BREyN8Ps.jpg)
![](https://stopga.me/images/news/2018/10/23/normal_32wnxZ70.jpg)
О том, чтобы релизная версия не кишела ошибками, позаботился отдел контроля качества. Команда, включающая около 40 человек, не только искала баги и сообщала о них другим авторам, но и тесно сотрудничала с разработчиками, чтобы повысить качество контента.
В своей заметке Марквардт справедливо заметил — когда люди задумываются о труде, вложенном в игру, в первую очередь они вспоминают вовсе не тестеров. Ирония в том, что чем лучше специалисты справились со своими обязанностями, тем менее заметна их роль в разработке.
При создании God of War сотрудники Santa Monica коллекционировали картинки и видео с забавными неполадками. Чтобы отдать дань уважения команде контроля качества, впоследствии авторы смонтировали нижеследующий ролик. Его цель — не только развеселить зрителей, но и продемонстрировать, как много проблем пришлось решить, прежде чем мы получили высококачественный и стабильный боевик.
https://www.youtube.com/watch?v=8KnjcXIdnxs
[читать новость и комментировать]