Book of Demons: Обзор
Понятно, откуда растут ноги у всех тех многочисленных «рогаликов», которые сегодня толпами выходят в Steam. Однако мало кто открыто в своих играх вспоминает Rogue или Diablo. А вот сотрудники Thing Trunk сделали это прямо: их Book of Demons — это одновременно и признание в любви, и этакий ироничный взгляд на Diablo, попытка представить, как она выглядела бы сейчас, с учётом современных трендов. Естественно, это была бы смесь из «кликера», «рогалика», коллекционной карточной игры, оцифрованной бумажной «настолки» и hack & slash…
https://www.youtube.com/watch?v=Nra-iXBBLrM
А зачем нам кузнец?
Параллелей с культовой игрой Blizzard никто не скрывает. Главный герой (или героиня) спустя много лет возвращается в родную деревню и узнаёт, что та страдает от демонического нашествия, источник которого находится под местным собором. А началось всё после исчезновения епископа. Выбрав один из трёх классических классов (естественно, это воин, маг или лучница), мы должны раз за разом зачищать катакомбы под монастырём, уничтожая толпы монстров, и спускаться всё ниже и ниже, чтобы в финале обломать рога Архидемону.
В перерывах можно возвращаться или сразу телепортироваться в деревню, чтобы подлечиться, поторговать, пообщаться, забрать награду из местного аналога хорадрического куба (чем чаще вы это делаете, тем дороже следующее использование котелка) и что-нибудь улучшить. На базе нас встречают знакомые лица — старейшина, лекарь, трактирщица и ведьма, она же гадалка.
Не хватает разве что кузнеца, на что гадалка с усмешкой замечает что-то в духе «Представляешь, герои раньше торговали с кузнецом. Это же какое-то Средневековье! Неудивительно, что он обанкротился». Зато теперь вместо оружия, брони и прочих шмоток есть магические карты — вот это модно, современно, молодёжно.
И тут
https://www.youtube.com/watch?v=Nra-iXBBLrM
А зачем нам кузнец?
Параллелей с культовой игрой Blizzard никто не скрывает. Главный герой (или героиня) спустя много лет возвращается в родную деревню и узнаёт, что та страдает от демонического нашествия, источник которого находится под местным собором. А началось всё после исчезновения епископа. Выбрав один из трёх классических классов (естественно, это воин, маг или лучница), мы должны раз за разом зачищать катакомбы под монастырём, уничтожая толпы монстров, и спускаться всё ниже и ниже, чтобы в финале обломать рога Архидемону.
В перерывах можно возвращаться или сразу телепортироваться в деревню, чтобы подлечиться, поторговать, пообщаться, забрать награду из местного аналога хорадрического куба (чем чаще вы это делаете, тем дороже следующее использование котелка) и что-нибудь улучшить. На базе нас встречают знакомые лица — старейшина, лекарь, трактирщица и ведьма, она же гадалка.
Не хватает разве что кузнеца, на что гадалка с усмешкой замечает что-то в духе «Представляешь, герои раньше торговали с кузнецом. Это же какое-то Средневековье! Неудивительно, что он обанкротился». Зато теперь вместо оружия, брони и прочих шмоток есть магические карты — вот это модно, современно, молодёжно.
И тут