Герои меча и магии 4. Беспроигрышная тактика
Рассмотрим аспекты беспроигрышной тактики прохождения одиночных карт в игре Heroes of Might and Magic 4.
Прокачка героев
Нет ничего опаснее, чем два героя, идущие в одной армии. У одного из героев должны быть по максимуму развиты следующие умения:
- персональные умения силы, стрельбы, атаки и защиты от магии (коричневые иконки умений)
- разведка, перемещение по сухопутной и морской карте без штрафов, скрытность
Защита и разведка
У второго героя нужно развивать следующие умения:
- персональные умения силы, стрельбы, атаки и защиты от магии (коричневые иконки умений)
- либо любая из магических школ, либо армейские умения атаки, защиты, скорости перемещения и лидерства (синие иконки умений)
Защита и полководец
Умения следопытов позволяют геройской армии проходить максимальные расстояния, невзирая на трудности местности (болота, пески, снег).
Каждый герой экипируется артефактами, собранными на пути странствия армии. К собранным артефактам обязательно наличие 10-15 баночек бессмертия.
При атаке такой геройской армии на любого неприятеля работают несколько стратегических вещей:
- герои имеют максимальную защиту от магии
- герои имеют максимальную защиту от ближних и дальних атак
- герои всегда отвечают первыми в рукопашном сражении и проводят второй удар после удара противника
- герои всегда стреляют первыми в дальней атаке, совершают второй выстрел после выстрела противника
Если герой погибает от атаки сильного противника, то, благодаря баночкам бессмертия, можно возрождать героя. Пока противник нападает на одного героя, второй отстреливает вражеские отряды.
Рассмотрим ещё один аспект тактики Героев Меча и Магии 4.
Контроль карты замками
Когда играется карта размера "Large" или "Extra Large" с наличием большого числа порталов, очень трудно локализовать и пресечь передвижение вражеских армий. В определенный момент игры появляется перевес союзнической армии, скопившейся в захваченных замках благодаря тому, что геройская армия сражается, не используя других монстров.
Как только к союзному замку приблизится вражеская армия, немедленно покупаем героя в этот замок с умением полководец (синие иконки умений) и максимально сильную армию. Если противник захочет напасть на замок, то ему придется потерять часть своих войск, или же вовсе быть захваченным в плен. Если вражеская армия слаба, то сильная союзническая армия, вышедшая из замка легко победит противника, не дав ему прошмыгнуть в другие области большой карты.