Для анимации лиц персонажей Uncharted 4 используется до 500 «костей»
![](http://i.playground.ru/i/37/87/40/00/news/icon.350x196.jpg?v1)
В Uncharted 4 уже ставшая легендарной технология захвата движения и анимации в играх от Naughty Dog станет еще качественнее. Это стало возможно благодаря потенциалу PS4, для которой студия впервые разрабатывает полноценную игру. В разговоре с GamesTM сценарист Джо Шерр и ведущий дизайнер Рики Камбье отметили, что одно из самых существенных улучшений в PS4 — это гораздо более гибкая лицевая анимация. К примеру, можно будет развернуть камеру, пока Нейтан станет лезть на скалу, и полюбоваться его гримасами. «В The Last of Us у персонажей было порядка 90-100 „костей“ в лицах. Подумайте об этом и о том, насколько детализированными были выражения обреченности на лицах Джоэля и Элли. Теперь мы используем в лицах от 300 до 500 „костей“», — объяснил Шерр. В Naughty Dog рассчитывают, что повышение уровня...