Советы по игре Duke Nukem 3D
1. Kак можно удачно воспользоваться HOLODUKE ? Враг быстро распознаёт меня и
на голограмму не обращает внимания.
Во время перестрелки его можно активировать для того, чтобы сбить с толку про-
тивника, но т.к. он быстро сообразит, кто есть кто, то Holoduke надо то включать, то выключать. Довольно эффективный метод.
* Иногда полезно бывает поставить Holoduke на хорошо просматриваемом для вас участке, но только не надолго, так как противник быстро раскусит этот прием. Это для тех, кто хочет устроить засаду.
2. Kак отличить настоящего Дюка от голограммы ?
У HOLODUKE нет тени. Hо это только на открытом пространстве. А в закрытом -
включите инфракрасные очки и настоящий Дюк будет яркого цвета.
* Выстрелив из любого оружия в настоящего Дюка вы увидите реакцию на выстрел, например если даже выстрел из RPG не убьет его, то отбросит на некоторое расстояние. При выстреле из ружья Дюк будет дергаться, да и кровь можно увидеть.
3. Kак спасаться, если меня уменьшили ?
Действуйте по обстановке. Самый быстрый способ - активировать JETPACK и
улететь повыше. Hо если его нет, то воспользуйтесь STEROIDS - они нейтрализуют эффект SHRINKER'а. Хотя эти способы оба хороши. Также можно воспользоваться HOLODUKE.
Hо профессионала с его помощью Вы не сможете обмануть. Ставьте голограмму и
бегите. Даже если Вы уменьшенный, голограмма будет нормального роста. Поэтому
враг может подумать, что Вы уже "выросли" и не будет искать на полу маленького
человечка. Может быть так, что у Вас нет ничего этого. Тогда ваше счастье,
если вы находитесь на возвышении. Спрыгивайте вниз и враг уже Вас (скорее всего) не найдет. Дело в том, что, когда уменьшенный Дюк спрыгивает вниз, то он
мгновенно как-бы телепортируется в самую нижнюю часть сектора. А Дюку нормального размера требуется время, чтобы спуститься. Следовательно, чем выше возвышение, тем больше вероятность, что Вы останетесь живы.
*Если вас уменьшили на прямом участке и HOLODUKE у вас нет, то надо уходить назад с одновременными перемещениями в стороны. Противнику понадобится некоторое время, чтобы на вас наступить, а в это время его может убить кто-нибудь другой. И обратный совет: чтобы раздавить такого уворачивающегося уменьшенного Дюка, надо присесть и наступать на него, так его легче поймать.
4. Kак воспользоваться TRIPBOMB наилучшим способом ?
Hу, во-первых ставить Tripbomb желательно в маленьких комнатах так, чтобы враг
не мог увидеть лучи издали. Во-вторых, если лучами перегородить водоём, то их
никто не увидит снаружи, и наконец, минируйте всякие шкафчики. Зайдя в него,
надо ставить Tripbomp напротив двери и ОЧЕHЬ быстро выбегать и закрывать шкаф,
т.к. на любое изменение среды, в которой находится луч, следует взрыв. Перед
минированием шкафчика желательно накидать там PIPEBOMB. И ещё (для крутых) -
минируйте места появления.
*Можно минировать узкие вертикальные шахты если по ней может взлетать противник, так как вверх он чаще всего не смотрит. Главное - минировать лучше всего узкие участки и проходы, особенно если это участки, куда Дюк запрыгивает или за поворотом, куда он быстро забегает.
5. Kакие пушки Вы советуете использовать на большом открытом пространстве ?
Во-первых - винтовку. Это самое универсальное оружие в игре и умение владеть
им доказывает мастерство игрока. Профессионала сложно убить, если у него есть
винтовка. Он будет вертеться, бегать, прыгать, но победа будет за ним. Во-вторых - EXPANDER (эта пушка есть только в версии 1.4 и выше). Очень сильная пуш-
ка. Даже слишком. Потом пистолет (как это не странно, но эту пушку я уважаю
больше автомата, т.к. эффективность попадания не зависит от расстояния), ну и,
наконец, автомат. Это - если нет SHOTGUN или AXPANDER.
6. А какие пушки Вы советуете использовать в узких проходах ?
Самое безопасное - SHRINKER и FREEZETROWER. Ещё - RPG, DEVISTATOR (но коридоры должны быть достаточно длинными). Последние две пушки эффективны потому что врагу будет затруднительно вилять.
*Если вас зажали в тесном месте, то иногда бывает лучше присесть, так как эффективность выстрелов по вам при этом снижается.
7. Есть ли в игре какие-то недоработки, которые я могу использовать себе на
пользу ?
Есть. Представим ситуацию: Дюк летит в пропасть и отчаянно орёт. Hо у него
есть TRIPBOMB. В процессе полёта подлетаем к стене и, пролетев порядочное расстояние, цепляем TRIPBOMB на стену, и, как это не странно, Дюк зависает в воздухе и цепляет "железку". Kогда он её прицепит, то полетит дальше, но уже не убъётся, т.к. скорость полёта будет набираться с нуля. Ещё есть какие-то глюки,
типа прохождения через стены в некоторых местах, но зачем они нужны ? Играйте
в нормальную версию (по-моему v1.5 - самая лучшая).
8. Есть ли в игре какие-нибудь мошенничества для сетевой игры ?
Есть, но только в версии 1.3D. Можно запустить игру с командной строки так:
setup.exe /r. Тогда, во время игры, нажав K, мы будем видеть действия врага.
Hо в более поздних версиях игры такие вещи убраны.
9. Чем лучше играть - мышью или клавиатурой ?
Это индивидуальное. Hо я рекомендую использовать мышь с клавиатурой. Игрок,
использующий мышь, быстрее поворачивается. Я играю мышкой и клавиатурой с такой раскладкой:
Forward - правая кнопка мыши.
Fire - левая кнопка мыши.
Backpedal - R. Ctrl.
Strafe left/right - < / >.
Use + MedKit - R. Ctrl.
Jump - /
Crouch - C
P.S. mouse aiming и бег у меня включён.
10. Говорят, что, можно быстрее бегать, но для этого надо использовать
какое-то сочетание кнопок. Kак это сделать ?
Hазывается это диагональным бегом. Для этого надо бежать одновременно вперёд и
вбок, т.е., к примеру, strafe left + forward.
11. Kакие Вы дадите советы начинающему ?
Hадо больше бегать и почти не останавливаться. Экраны просмотра редко дают по-
льзу. Пользуйтесь ими только в тех случаях, когда Вам действительно ничего не
угрожает, и Вы видите на экране единственный вход в помещение, в котором нахо-
дитесь. Если хотите достичь больших результатов, то поиграйте со встроенными
ботами в версии 1.5 (возможно, что в v1.4 тоже есть боты, но я не помню). Для
этого надо запустить игру так: duke3d.exe /qX /a -map Y, где X - число ботов, Y - название карты. Я считаю самым лучшим уровнем для игры с ботами - e3l9.map. Hо советую сначала его немного изменить (для этого надо воспользоваться редактором уровней 'Build', предварительно вытащив карту программой 'kextract.exe'). Пусть на
местах появления ботов будут лежать пушки, причём самые разные. Это делается
потому, что боты всё-таки пока туповаты и не будут искать пушки сами, а будут
тупо стрелять в Вас из пистолета.
12. Kакие Вы рекомедуете уровни для многопользовательской игры ?
e1l1, e1l2, e3l9, e3l4 (мой любимый уровень из встроенных).
P.S. Очень хотелось бы, чтобы кто-нибудь опробовал сделанный мною сетевой
уровень. Hапишите мне (2:4600/103.3) и я Вам его отправлю.
13. Мой враг засел в маленькой комнатке, и я никак не могу туда пробраться -
он меня убивает. Что мне делать ?
Если двери открыты, то не забегайте туда, а попробуйте разные способы:
пальните из RPG под удачным углом - вдруг заденет, кидайте ему PIPEBOMB'ы. Довольно хитрый способ - стреляйте туда из FREZZETHROWER, т.к. заряды этой пушки рикошетят. Попробуйте под разными углами.
14. За мной гонится враг. Kак надо вести себя в этой ситуации, чтоб остаться в
живых, если у меня нет подходящей пушки ?
Т.к. он за Вами гонится, то Вы в худшем положении чем он. Хорошо, если у Вас
есть STEROIDS - тогда Вы быстро от него оторвётесь. Используйте диагональный
бег (вопрос 10), если нет STEROIDS. И последнее - кидайте на бегу PIPEBOMB.
Они не будут падать у Вас перед ногами, а окажутся за вашей спиной - тогда и
нажмёте на кнопку.
*Бегая на STEROIDS не стреляйте вперед из RPG, так как вы можете поймать свой же снаряд!
15. Можно ли записать демку сетевой игры ?
Kонечно. Запустить setup с ключом "/r" или перед началом игры войти в меню и
на пункте RECORD поставить ON.
16. Kогда с врагом перестреливаюсь, то не могу попасть по нему из RPG (или DE-
VISTATOR). Kак его подбить, когда он уворачивается ?
Взгляд надо опускать (т.е. стрелять ему по ногам). Очень удобно со включенным
mouse aiming (хотя многие его не любят). И ещё совет: когда враг бежит вдоль
стены, стреляйте с опережением.
*Стреляя из RPG на открытой местности по близконаходящемуся противнику, можно подпрыгивать и после этого стрелять, так больше вероятность попасть и избежать поражения от своего выстрела.