Гейминг будущего - действиями персонажа будут управлять эмоции игрока?
Радость, страх, печаль, разочарование – эти эмоции в ближайшем будущем могут стать определяющими моментами в управлении персонажами компьютерных игр. Вроде фантастика, но, возможно, скоро она станет реальностью и перевернет игровую индустрию с ног на голову. Экспериментируют в этом направлении специалисты и студенты University of California (Santa Cruz) вместе с коллегами из канадского University of Saskatchewan. Команда работает над infinite игрой Same Boat, в которой игроки управляют лодкой при помощи эмоций. Выглядит это так: на мониторе размещается камера, контролирующая мимику игрока, а на экране появляются смайлики, побуждающие его улыбаться, смеяться или хмуриться. Если эмоция пользователя соответствует смайлику – лодка успешно совершает...