Новости по-русски

Место встречи. Виртуальная реальность станет новым форматом коммуникаций

Dp.ru 
Место встречи. Виртуальная реальность станет новым форматом коммуникаций

Общение в VR станет обычной практикой в перспективе пяти лет. По оценкам VR_Bank, объем российского рынка виртуальной реальности (VR) сегодня составляет $150 млн. При оптимистичном сценарии до 2022 года он вырастет до $280 млн. Разработками в сфере виртуальной реальности в России занимается лишь около 40 компаний. Стартапов в этой области гораздо больше, но многие из них не добиваются успеха. Одним из наиболее перспективных направлений развития VR считаются встречи в виртуальной реальности. Сегодня IT–предприятия активно работают над интеграцией подобных проектов в деловые процессы крупных компаний. В частности, руководство Сбербанка проводит ряд совещаний с удаленными сотрудниками в VR–режиме с отрисовкой базовых движений и эмоций сотрудников. При этом у них есть возможность переговариваться и участвовать в опросах. "Такой формат позволяет компаниям наладить коммуникацию между удаленными друг от друга сотрудниками, одновременно работать с большим объемом данных, сэкономить на командировках", — рассказывает президент ModumLab Дмитрий Кириллов. Альфа–Банк использует подобные решения для интерактивного удаленного обслуживания клиентов. В свою очередь, ВТБ предлагает VR–ипотеку — с помощью виртуального шлема можно осмотреть квартиру и решить, стоит ли смотреть ее вживую. Проба пера Однако в развлекательном сегменте таких проектов пока немного, и они кажутся скорее развлечением для обеспеченных людей, поскольку позволить себе шлем виртуальной реальности (средняя стоимость — $200) может не каждый. Однако аналитики ждут, что в перспективе ближайших 5 лет, когда технология станет более доступной, появится ниша VR–мессенджеров. Одним из первых российских проектов в формате виртуальной гостиной стал VR–кинотеатр от "Дом.ru" (входит в "ЭР–Телеком Холдинг"), который представили на фестивале VK Fest в Петербурге. Концепция проекта проста: надев шлем VR, пользователь попадает в виртуальную гостиную, где он может встретиться со своими друзьями, смотреть фильм и вместе с тем перемещаться по комнате. В сервисе уже реализована возможность переговариваться с другими пользователями во время киносеанса. "В будущем мы планируем внедрить в приложение возможность настройки персонажа под себя. Пользователь сможет выбирать прически, одежду, аксессуары. Наши персонажи уже умеют считывать повороты головы и движения рук", — поясняют в пресс–службе "ЭР–Телеком Холдинга". По данным компании, стоимость разработки приложения "вполне сопоставима" с ценой мобильного приложения с функционалом просмотра видео. Представители VR_Bank, в свою очередь, оценивают создание подобного сервиса в $1–1,5 млн. Представители холдинга подчеркивают, что вскоре в этой нише у него появятся конкуренты. "Мы увидим первые эксперименты коллег и промопроекты с просмотром видео от социальных сетей, онлайн–кинотеатров и телеканалов. У каждого будут свои преимущества, но платить в конечном счете пользователи будут за контент, а не за возможность совместного просмотра. Это лишь опция, фишка приложения", — рассуждают в компании. Вместе с тем любопытны проекты российских компаний организовывать трансляции мероприятий в виртуальной реальности. Подобную услугу, например, оказывали МТС, показывая московский музыкальный фестиваль Park Live. Впрочем, на практике это был не полноценный VR, а трансляция в 360 градусов. Основатель сети парков развлечений в VR Arena Space Василий Рыжонков уверен, что основная проблема подобных проектов состоит в их неочевидной окупаемости, поскольку установить необходимую аппаратуру дорого и тяжело. "Например, у FIFA есть четкие требования по установке инфраструктуры для съемок, и тот же пролет на 360 градусов реализовать уже нельзя", — рассказывает эксперт. "Однако сама технология открывает новые возможности для аудитории: можно будет посмотреть на кумира без толпы, неудобных кресел, очередей за билетами, не тратить время на поездку до места проведения. Важна здесь и возможность контролировать свой опыт: можно самостоятельно настроить степень взаимодействия с артистом, управлять местонахождением в пространстве", — добавляет Дмитрий Кириллов. Соцсети 2.0 Исполнительный директор Ассоциации дополненной и виртуальной реальности Екатерина Филатова подчеркивает, что в ближайшей перспективе VR–встречи перейдут из разряда развлечений в новый формат коммуникаций. "Они понемногу уходят в event — например, в проведение лекций и конференций, где можно послушать спикера и пообщаться с ним, находясь дома или в командировке", — рассказывает эксперт. Российские разработчики ориентируются как на опыт Facebook, который пару лет назад запустил сервис Spaces (VR–мессенджер, в котором профиль отрисовывается на базе фотографий из соцсети), так и на VRChat, в котором можно общаться в виртуальном мире. Но из–за малого числа владельцев шлема популярным проект так и не стал.

Читайте на 123ru.net