Lost Ark - пособие новичка (ОБТ-версия)
Перед тем, как переходить непосредственно к сути дела, несколько слов о предназначении темы. Она создана для пользователей, которые вообще не слышали что такое Lost Ark и не следили за ходом развития корейской версии.
То есть в этой статье я решил собрать только поверхностную информацию, которая должна вам помочь понять что вообще из себя представляет данный проект, а также познакомить с различными особенностями игры.
А начнем мы с того, что Lost Ark относится к жанру изометрических MMORPG - это означает, что камера расположена высоко над персонажем, нежели за его спиной \ плечом, хотя ее можно спокойно приблизить, чтобы рассмотреть ваше "творение".
Корейская версия перешла в стадию открытого бета-тестирования еще почти год назад, в декабре 2018 года, стоит отметить, что в последнее время ОБТ можно смело приравнивать к релизу, так как многие MMORPG могут не выходить из него годами.
Если вы хотите узнать более подробно про какую-то особенность игры, стоит заглянуть в путеводитель гайдов https://forums.goha.ru/announcement.php?f=4517&a=1537 или просто в сам раздел https://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=4519.
Классы и пролог
На момент написания данной статьи в нашей версии доступно 12 классов, которые разделены на четыре архетипа (Воин, Монах, Маг, Стрелок), однако при создании персонажа игрок выбирает как раз архетип, ведь вначале предстоит пройти небольшой пролог.
Он расскажет об истории мира и познакомит с игровым процессом за выбранный архетип, продлится примерно до 10 уровня, где в конце предстоит сразиться с довольно простым боссом.
Только после этого вашего персонажа отправят к местной богине, где она предложит испытать в деле и затем выбрать класс, учтите, что в тестовом режиме выдают случайный набор классовых способностей и, увы, изменить их нельзя.
За каждый архетип пролог нужно пройти всего один раз, уже после этого при создании нового персонажа система предложит его пропустить и сразу перейти к выбору класса.
Все классы, конечно же, отличаются особенным стилем боя, но помимо этого у каждого есть своя уникальная классовая механика и особенная ульт-способность, которая становится доступна на максимальном 50 уровне.
Механика каждого класса расположена внизу экрана на панели быстрого доступа, по дефолту у большинства она активируется по кнопке Z, но у некоторых есть дополнительная способность на X.
Воин
- Страж - в бою накапливает энергию, которая позволяет активировать одну из двух способностей. Первая вешает щиты, блокирующие урон противника, а вторая создает вокруг персонажа область защиты.
- Сокрушитель - при нанесении урона накапливает энергию своего оружия, после активации вокруг персонажа появляется энергетическое поле и одна единственная, но очень сильная атака. Также некоторые способности накапливают заряды, как только вы соберете 3, появится возможность нанести повышенный урон фиолетовыми скиллами.
- Берсерк - в бою накапливает ярость для активации специального режима, исходя из названия класса вам станут доступны быстрые и разрушительные способности, позволяющие успешно превратить противников в фарш.
Монах
- Дуалист - в бою данный класс накапливает два вида энергии, которые необходимы для использования соответствующих способностей (они разделены по цвету). Урон некоторых напрямую зависит от того, сколько энергии вы успели накопить.
- Аватар - механика класса завязана на так называемых зарядах энергии (максимум).
- Ки-мастер - в бою накапливает до трех зарядов энергии, которые после активации превращаются в баф, увеличивающий урон и несколько других показателей.
Маг
- Призывательница - в бою способна накапливать до 7 зарядов, которые расходуются для нанесения урона посредством духов. Всего есть пять вариантов и чем сильнее дух, тем больше зарядов потребуется для его призыва.
- Арканолог - в процессе боя накапливается энергия, после чего появляется случайная карта из колоды, которую можно посмотреть изучив все доступные варианты. У персонажа есть два слота под карты, которые можно использовать когда вам будет угодно, но само собой, тут есть как очень полезные,, так и совсем ненужные варианты.
- Менестрель - по мере использования способностей персонаж накапливает так называемые серенады, которые нужны для активации двух способностей. Первая увеличивает боевой потенциал вашего персонажа и группы, а вторая исцеляет. Тут стоит учесть, что одна способность расходует только один заряд.
Стрелок
- Охотник на демонов - способен переключаться между тремя типа вооружения (парные револьверы, дробовик, снайперская винтовка), у каждого свои способности для нанесения урона.
- Механист - его огромная массивная пушка может превратиться в стационарную турель, в этом режиме вам доступны несколько типов атак (открываются по мере роста уровня), которые расходуют специальную энергию.
- Рейнджер - призывает небольшого механического сокола, он пассивно атакует ближайших противников и обладает двумя способностями. Первая наносит АОЕ-урон по выбранной области, вторая - по одиночной цели, но при этом сокол будет уничтожен.
Вспомогательные системы
Под таким заголовком я решил собрать важный на мой взгляд особенности игры, которые не придумал куда лаконично вставить, а выделять под них отдельный пункт показалось очень странным.
- Песни - в мире Lost Ark каждый искатель приключений активно пользуется песнями, начиная от процесса телепортации заканчивая переходом в локацию богини, система становится доступна после прохождения сюжетного задания в первом городе. Начальные песни вам будут выдавать по мере прохождения сюжета, но в игре есть контент, который потребует от вас специальные мелодии, а их порой очень сложно получить.
- Маунты - становятся доступны после первого города (примерно на 15 уровне), значительно упрощают процесс перемещения по городу и локациям. Суммарно за прохождения всех материков вам выдадут трех маунтов (коняшку, жука и волка), но в игре их гораздо больше.
- Книга приключений - это своего рода список того, что вы должны сделать на каждом материке. Список включает в себя завершение сюжетной \ мировой цепочки, прохождение нескольких ключевых побочных квестов, убийство мировых боссов, убийство именных боссов, сбор предметов, развитие отношения с НПЦ и т.д. За определенный процент завершения страницы одного материка выдаются награды и порой они очень приятные, например, можно получить песню.
- Книга ГСа (честно, не помню как называется по-русски) - не на все 100% уверен, что она у нас будет, но это интерфейс, где собраны все активности по определенному диапазону ГСа. То есть вы можете спокойно посмотреть куда вам идти, чтобы получить нужное вам снаряжение или желаемый предмет.
- Система репутации - другими словами данную особенность можно описать как развитие взаимоотношений с НПЦ. Повысить уровень отношений можно подарками, исполнив специальные песни или использовав определенные эмоции (у каждого НПЦ свои предпочтения). За это они будут одаривать вас подарками, а у некоторых на определенном уровне взаимоотношений появятся квесты, рассказывающие их историю.
- Статы известности - помимо основных характеристик, у персонажа есть отдельная вкладка, где собраны так называемые характеристики известности (интеллект, храбрость, очарование и доброта). В основном они используются в системе НПЦ, некоторые не станут с вами говорить если, скажем, показатель интеллекта очень низкий, с другой стороны, если у вас хватает очарования, в разговоре станет доступен уникальный вариант диалога.
Особенности боя и виды валюты
Каждый персонаж в мире игры способен наносить обычный (белый) и критический (желтый) урон, но кроме этого есть ряд дополнительных факторов, про которые стоит знать и постоянно держать их в уме.
- Практически у всех боссов с огромным запасом ХП справа от него есть небольшая приписка х2 или, скажем, х16, не пугайтесь, это сделано для того, чтобы пользователи видели как уменьшается полоска ХП и сколько они наносят по ней урона. В противном случае она бы двигалась по миллиметру, особенно если у босса больше чем 800к здоровья.
- Истощение - у сильных противников и боссов под полоской ХП расположена еще одна фиолетовая, если ее полностью сбить, в течение Х секунд противник будет стоять на месте. Практически у каждого класса есть способности, которые наносят определенный урон по этой полоске, внимательно читайте описание.
- Внимательно читайте описание способностей, так как там может быть приписка “Урон со спины”, что означает возможность нанести повышенный урон. Принимая во внимание эту особенность, в бою с крупными противниками не упускайте шанс помассировать им спину.
- Некоторые противники обладают уникальными свойствами (усилениями), это изображено как небольшой значок над их головой. Например, моб будет периодически призывать поле замедления, создавать вокруг себя взрывы или после смерти на Х секунд вешать на мобов рядом неуязвимость к атакам.
Далее мы посмотрим на основные виды игровой валюты, я также решил добавить предметы, которые также являются расходными и полезными (к тому же они находятся во вкладке валюты).
- Серебро - основная валюта игры.
- Золото - валюта, которая используется для торговли на аукционе и в некоторых активностях после выпадения предмета (аукцион за предметы). Получить ее уже куда сложнее.
- Монеты люпина - выпадают с элитных противников, в подземельях, карт сокровищ и т.д. Во всех крупных городах можно найти НПЦ, который с радостью обменяет их на полезные предметы, например, в Корее именно у него за 300к покупается очень необходимая гравировка для класса Demonic.
- Пиратские монеты - выдаются практически за все морские активности и можно обменять на полезные предметы у определенных НПЦ.
- Перья - позволяют встать на месте в случае смерти персонажа, изначально выдаются как предметы, но после использования добавляются на аккаунт. В игре получить не так просто и лучше их беречь для особо сложного контента.
- Купоны Силлиана - нужны для активностей на специальном столе (читайте про эндгейм-контент), максимум у вас может быть 10 купонов и каждый день вам автоматически выдают 3 купона. В идеале каждый день игрок должен тратить как раз от трех купонов, чтобы они не пропадали зря.
Квесты и данжи (подземелья)
Lost Ark относится к типу MMORPG, где для поднятия уровня придется выполнять различные квесты и данжи, в отличие от убийства огромного количества противников ради заполнения шкалы опыта.
Все квесты для удобства разделены по цвету, в основном это помогает определить тип награды даже не изучая самого описания.
- Оранжевые - основная сюжетная цепочка, которая, к сожалению, заканчивается после прохождения первого материка.
- Синие (со значком глобуса) - так сказать, мировые задания, на определенной стадии заменяют собой сюжетные квесты, проводя пользователя по основным материкам вплоть до 50 уровня.
- Желтые - побочные \ дополнительные задания, возникающие у НПЦ, в основном потребуют от пользователя убить Х противников или собрать несколько предметов. Иногда в этой категории встречаются квесты, которые можно выполнить несколько раз.
- Красные - появляются только один раз в определенных моментах по мере продвижения по сюжетной \ мировой линии.
- Зеленые - это задания, связанные с мирными профессиями, в награду вы получите опыт и полезные предметы для собирательства.
- Фиолетовые - специальные задания с очень полезной наградой, например, в награду за подобные задания пользователь может получить банку увеличения основных характеристик или банку на дополнительные очки навыков \ профессий. Также через подобные квесты разблокируются новые возможности вашего персонажа, такие как ульт-способность.
На каждом материке практически во всех локациях находится как минимум один данж, в который вас отправят по сюжетной линии, к сожалению, пока что они представляют собой проходной контент, который вы скорее всего забудете.
Данжи рассчитаны на одиночное или групповое прохождение, но опираясь на свой опыт, могу сказать, что это зависит от выбранной сложности (их, кстати, всего две). На обычной убить финального босса довольно просто, как будто вы проходите пролог, а вот на харде это займет куда больше времени и может стать летальным.
Сами по себе данжи нужны больше для сюжетной составляющей, нежели как источники нового снаряжения, так как спустя несколько уровней вы все равно его смените, особое место занимают так называемые синематик \ арк данжи.
Именно в них по ходу сюжетной линии вы находите части ковчега, да и сами по себе они выглядят просто божественно.
Характеристики персонажа, способности и триподы
Боевая эффективность персонажа в основном заключается в правильном усилении характеристик, в мире Lost Ark они разделены на основные и вспомогательные, причем особое внимание вы будете уделять именно вторым.
- К основным относятся только две характеристики: выносливость - увеличивает показатель ХП персонажа, сила - главный параметр, увеличивающий урон персонажа. Тут стоит уточнить, что последняя характеристика у каждого архетипа разная и например, вместо силы у некоторых архетипов там будет стоять ловкость \ интеллект.
- Второстепенные характеристики позволяют более тонко настроить персонажа путем определения на что именно вы хотите сделать упор, к тому практически же все снаряжение как раз таки усиливает эти параметры.
Исходя из вышеописанного можно сделать вывод, что только характеристики влияют на урон персонажа, на самом деле это не так, ведь пользователю также нужно прокачивать и усиливать способности (скиллы).
- Прокачка становится доступна после прохождения пролога, каждый новый уровень вам будут выдавать определенное количество поинтов ю, которые потом можно вложить в нужную вам способность. Одну способность можно прокачать до 10 уровня и по мере его повышения будет требоваться все больше поинтов.
- Усиление происходит через уникальную систему трипод, по сути это просто набор улучшений, разделенных на три категории, каждая становится доступна как только вы прокачаете способность до определенного уровня. Эта система играет важную роль, так как способна придать скиллу новые эффекты, например, сделать персонажа неуязвимым на время каста или повесить щит от входящего урона (триподы зависят от класса).
Снаряжение и его развитие
В первую очередь развитие персонажа определяется средним показателем уровня всего надетого снаряжения, в простонародье это называется ГС, от английского Gear Score, он отображается в правом верхнем углу окна персонажа.
Можно сказать, что смысл большинства MMORPG заключается в повышении уровня ГСа для разблокировки новых источников со снаряжением, у которых ГС выше, чем у вашего, но рано или поздно вы упретесь в потолок контента. С другой стороны, повышение уровня снаряжения открывает перед вами новый контент, например, сюжетная цепочка материков, которые будут добавлены, потребует от персонажа определенного ГСа.
Повысить уровень ГСа можно не только путем получения нового снаряжения, в игре есть система заточки, называемая полировкой и практически любую вещь можно отполировать пять раз, при этом значительно повысив ее уровень.
На момент написания данной статьи у нас будет простая система заточки, требующая от игрока только наличия определенного количества вспомогательных материалов и специальных камней полировки. В дальнейшем для Т3 тира снаряжения появится новая система с шансом провала при полировке.
Кроме ГСа развитие персонажа определяется таким факторами, как наличие гравировки, вставленными рунами, бонусами к способностям, специальным камнем, сменой характеристик, обо всем этом далее по порядку:
- Гравировка (чары) - применяется только к кольцам, способна наделить персонажа новыми особыми эффектами при соблюдении условий.
- Руны - позволяют усилить различные свойства персонажа, например, увеличить сопротивление урону от определенной стихии. Но для вставки рун в снаряжении должна быть свободная ячейка определенного цвета.
- Бонусы к способностям - при заточке снаряжения до +3 у них появляются бонусы к определенным способностям класса. У специального НПЦ их можно изменить на другие, но всех это происходит случайным образом.
- Камень - в правой части окна снаряжения под бижутерией есть место для специального предмета, который в основном повышает второстепенные характеристики персонажа. С ним вас должны познакомить в ходе небольшого обучения.
Мирные профессии
Примерно на 20+ уровне по сюжету вы дойдете до небольшой деревушки, где откроется доступ к так называемым мирным профессиям, выражаясь более понятным языком, под таким термином завуалирована система сбора ресурсов. Мирные профессии разделены на шесть категорий по типу ресурсов, которые вы собираете:
- Травничество - позволяет собирать различные растения, необходимые для создания зелий.
- Охота - убивая животных, вы будете собирать с них шкурки, они пригодятся для создания брони.
- Лесозаготовка - позволяет получить сразу два типа древесины, которая используется для создания многих предметов. Например, костер для исцеления союзников или, что самое полезное, сигнальные ракеты (отмечают хранителя на карте).
- Горное дело - руда для создания бомб или различных видов брони \ оружия. Иногда если вам очень сильно повезет, можно будет получить камни
- Рыболовство - рыба, которую вы поймаете может использоваться не только при создании еды (наделяет персонажа баффом), но и например при изготовлении бомб.
- Археология - если я правильно помню, ресурсы с этой профессии позволяют создавать руны для снаряжения.
К сожалению, сразу прокачать все профессии у вас не получится, точнее сказать, лучше инвестировать свои усилия только в одну, иначе вы не сможете собирать высокоуровневые ресурсы из-за одной очень неприятной особенности.
По этой причине лучше уже сейчас определиться что необходимо лично вам или подстроиться под нужды гильдии \ конст пати, ведь ресурсами можно обмениваться через почту.
Каждая профессия использует специальные инструменты для сбора определенного ресурса, причем например добывать дерево можно топором или пилой, получая при этом два различных типа ресурсов.
Важная особенность мирных профессий в том, как они функционируют, в отличие от большинства MMORPG тут помимо инструментов персонаж при сборе ресурсов переключается на специальную вкладку “Ремесло”.
Переключение происходит автоматически после нажатия кнопки сбора, а вот уже обратно в боевой режим можно вернуться только нажав специальную кнопку, по этой причине не стоит собирать ресурсы около группы мобов, так как вы можете замешкаться и умереть, не успев переключиться.
И наконец, у мирной профессии есть свой уровень, он повышается при сборе любого ресурса или при выполнении зеленых квестов.
Крафт
Система крафта в игре, я бы сказал, довольно примитивная и простая, если говорить про сам процесс, от пользователя потребуется найти НПЦ, у которого находится нужный ему рецепт, достать необходимые ресурсы и заплатив определенную сумму, подождать Х минут реального времени.
Основную сложность вызывают сами компоненты, так как их можно разделить на обычные и специальные, в первом случае от вас потребуются ресурсы определенного грейда и дополнительные расходные материалы, которые покупаются у стоящего рядом НПЦ.
Со специальными уже не так все просто, ведь они снова разделяются по степени сложности получения.
- Ресурсы у торговцев - исходя из названия, продаются у некоторых торговцев за специальную валюту, сюда можно отнести НПЦ платиновых полей (о них чуть позже).
- Ресурсы активностей - к этой категории относится специальный сет хранителей, так как реагенты для его создания выбиваются с самих хранителей (хотя у нас его изменят, так что возможно все будет проще).
- Уникальные предметы - нужны для создания рыжей брони, очень сложно получить и потребуют от пользователя больших усилий.
Море
При завершении финальной цепочки на первом материке людей вам выдадут начальный корабль и наконец позволят выйти в море, чтобы отправиться к следующему континенту, но помимо этого есть еще ряд довольно интересных особенностей. К первой относятся непосредственно морские активности, представленые в виде следующего контента:
- Дайвинг
- Поднятие сокровищ
- Рыбалка
- Охота
- Исследование обломков кораблей
Вот только все они завязаны на корабле и степени его развития, так как активности различаются по грейду (он определяется только по цвету), например, дайвер и кран для сокровищ первого уровня будут эффективны только для начального грейда.
Эффективность выражается в награде, а точнее сказать в том, что вы получите что-то поистине полезное для апгрейда корабля или, скажем, для продажи на аукцион.
Также стоит отметить, что каждое взаимодействие с морскими активностями тратит специальную энергию, которая расположена внизу экрана (вместо полоски опыта), но не беспокойтесь, она восстанавливается со временем.
И периодически в портах нужно восстанавливать запас энергии корабля, заплатив небольшое количество серебра, энергия необходима для передвижения и как только она кончится, скорость значительно уменьшится (грубо говоря, корабль сломается).
Вторая особенность заключается в островах (нам будет доступно 49), раскиданных по всей восточной части моря, а вот что можно делать на самих островах:
- Некоторые представляют собой зону свободного PvP, где можно спокойно сражаться с другими игроками и даже бороться за ценные призы случайных ивентов.
- Большая часть из них содержит квесты, в награду за которые игрок получит сердце острова (читайте в эндгейм-контенте) или другие полезные награды.
- На некоторых находятся мировые боссы (читайте в эндгейм-контенте).
- Есть острова, которые становятся активны только в определенное время и на них проходят специальные ивенты.
- Многое другое.
Эндгейм-контент
И в заключение давайте посмотрим на эндгейм-контент, которым придется довольствоваться первые несколько недель.
- PvP - доступно три режима: каждый сам за себе, команда на команду, бой 1 на 1 по очереди в командах.
- Задания Эфонского союза - огромный список еженедельных квестов с различными наградами, они затрагивают практически весь контент игры.
- Чертоги Хаоса (Хаос Данжи) - разблокируются после прохождения короткого квеста, находятся в крупных городах. Групповая активность, где вам предстоит пробежать по уже знакомым коридорам одного из данжей и убить босса, находящегося под особым эффектом усиления. Принять участие в этой активности можно только 3 раза в сутки.
- Разломы Хаоса - случайно возникают в определенных локациях, после открытия портала, если я не ошибаюсь, в него могут войти до 30 игроков. Основная задача - убить финального демона, предварительно уничтожив всех, кто встанет у вас на пути.
- Хранители (стражи) - пожалуй, самый сложный групповой контент, где предстоит сразиться с одним из древних стражей, особенность этой активности заключается в том, что вы не будете видеть ХП босса и в нормальном режиме на группу выдается три жизни. Вроде как, у нас будет доступен более простой режим с увеличенным количеством жизней, и сложный, где можно сразиться сразу с несколькими стражами одновременно.
- Мировые боссы (боссы локаций) - на каждом материке есть несколько мировых боссов, с которых могут упасть ценные предметы, убить такого противника можно только толпой высокоуровневых игроков.
- Карты сокровищ - предмет, который вы можете получить случайным образом из различного контента. После использования вам покажут части карты с определенной локацией, на которой крестом отмечен вход, ваша задача - найти его. В зависимости от сложности (грейда), название локации не всегда будет написано и иногда нужно будет перед входом сыграть определенную мелодию.
- Коллекционирование - к данному типу контента относятся семена момоко, сердца островов \ гигантов и картины (произведения искусство). Это предметы которые персонаж может получить в ходе выполнения определенных заданий или найти исследуя локаций (семена мококо). В зависимости от того сколько уже собранно у специальных НПЦ становятся доступны для приобретения полезные предметы или приятные бонусы.
Задания Силлиана - в каждом крупном городе есть прямоугольный стол, предоставляющий доступ к определенным активностям за упомянутые мной в самом начале “Купоны Силлиана”. В нашей версии будут доступны только следующие активности:
- Темная башня - соло контент, где игроку нужно пройти 100 этажей начиная с первого, на каждом своя награда и требование к уровню ГСа.
- Куб - активности для нескольких игроков, где вам суммарно нужно пройти несколько стадий на время. Перед началом каждой на игроков повесят положительный или негативный бафф, так что тут все зависит от удачи или проще говоря, рандома.
- Платиновые поля - две активности исключительно для мирных профессий (по три типа сбора на каждую), представляют собой небольшую локацию с топовыми ресурсами для сбора. Основная задача - принести несколько объектов (вы их не сможете пропустить), выпадающих при сборе определенных ресурсов. Как только закончится таймер, система выдаст монетки (специальная валюта) в зависимости от того, сколько вы принесли объектов. Около стола должен находиться НПЦ, у которого можно обменять эти монеты на полезные предметы.