В чем заключается особое очарование восьмибитной музыки 90-х
Найти достойные кавера на музыку из восьмибитных игр - тех самых, в которые мы играли запоем, вроде «Марио» или «Соника», - задача непростая. Невзирая на то, что аранжировок много, зачастую их просто неприятно слушать, да и дух старины стоит учитывать. Однако есть у нас отечественные музыкальные бриллианты, на которые стоит обратить внимание. Восьмибитная музыка - это целый жанр. Люди охотно пишут её современными средствами, но многие «старички» согласятся, что намного сложнее было писать в восьмидесятые и девяностые, когда композитор был ограничен средствами процессора старой консоли. Из русскоязычных людей, которые делают подобное, стоит отметить Владимира Тугая, который больше известен геймерам под псевдонимом Darkman007 . Музыкант действительно приближается к духу оригинала в своих каверах, бережно относится к исходнику и практически все инструменты записывает сам. Однако такие музыканты как Darkman007 - это скорее редкость. Каверов много, но зачастую слушать их тяжело, - особенно, если это относится к восьмибитным играм. Когда Павел Гринёв, больше известный на отечественных просторах как Kinaman , популяризировал в России ностальгию по девяностым, многие бросились стругать свои аранжировки восьмибитной музыки. К сожалению, возникла ситуация, в которой скорее стоит промолчать о качестве инструментов некоторых аранжировщиков - проблема даже не в том, что у многих нет денег на хорошую аппаратуру, а в банальном отсутствии музыкальной грамотности и слуха. Нередко гитары смешиваются в жуткую какофонию, а цифровой бит заметно шумит при прослушивании на качественных колонках формата 5.1. Конечно, своих умельцев хватает, и встречаются достойные представители этой сцены, однако стоит упомянуть еще один немаловажный фактор: исторический дух времени. Восьмибитные мелодии обладают особенным очарованием именно потому, что такие игровые композиторы как Томми Талларико (кстати, кузен Стивена Тайлера из Aerosmith) вытворяли средствами восьмибитного звука. Это действительно был вызов и лимит - и каждый саундтрек каждой игры с NES или SEGA (поскольку на «сеге» тоже был восьмибитный звук, который обеспечивался процессором Zilog Z80) обладал характером. Запоминался надолго. Именно в этой формации он цеплял и цепляет. В современной обработке чувствуется что-то не совсем то. Вы только послушайте музыку из Zen Intergalactic Ninja - восьмибитной игры про космического ниндзя, в которой многие геймеры девяностых даже особо не заметили экологическую повестку, зато оценили шикарный геймплей и звук. Какими ограниченными средствами были написаны эти микрошедевры! Это доказывает, что если человек хочет творить, он сотворит из чего угодно, стесненный любыми условиями. Впрочем, компания Konami вообще в те годы славилась лучшим игровым саундтреком. Или музыка с бонусного уровня Cool Spot от упомянутого мэтра Томми Талларико, которую не аранжировал только ленивый. Кстати, музыкант активно гастролировал с композитором «Масс Эффекта» Джеком Уоллом в своем шоу Video Games Live. Настоятельно рекомендуем ознакомиться, это однозначно стоит того - как минимум, потому что Томми показывает, как можно качественно аранжировать восьмибитную композицию, но сохранить её атмосферу и характер: Наконец, можно припомнить самого Великого и Ужасного - нет, не Элиса Купера, а Майкла Джексона. Последний прикладывал руку к написанию саундтрека для некоторых игр. Правда, писал он всё-таки изначально на фортепиано, а перекладывать всё это на восьмибитный звуковой процессор помогали ребята из Sega и сердечный друг Мишки - Брэд Баксер (режиссер музыкальных туров Джексона). Вся эта информация упомянута в титрах к Sonic 3 - Баксер как есть, а Эм Джей как обычно под псевдонимом (спасибо, хоть не своим привычным Applehead). Причина, по которой Джексону пришлось использовать псевдонимы не только при работе с Sega, но и многими другими фирмами - злосчастные судебные иски. И если у вас еще есть какие-то сомнения, геймеры провели тотальное расследование и инструментально доказали, какие композиции писал Майкл Джексон, а какие - внутренние композиторы Sega. В любом случае, все геймеры в мире признают, что саундтрек к «Сонику» - один из лучших, если не лучший пример использования ограниченных ресурсов звукового микропроцессора приставки. Когда аранжировщик создает кавер, передающий дух оригинала - это редкость, но редкость прекрасная.