Новости по-русски

Разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart заявили что работали без кранчей

Теперь, когда Ratchet & Clank: Rift Apart ушла в релиз, сотрудники Insomniac Games начали говорить о проблеме переработок. На своём примере они показывают, что можно выпустить игру AAA-качества, не скатываясь при этом в изнурительные многомесячные кранчи, передаёт Prosports.kz

I'd appreciate ppl sharing this positive. Because it's important.#RatchetPS5 is at 89 avg score & I can't speak for anyone on the team but myself, but I didn't crunch once. 40h weeks the whole time.<br /><br />It is possible to work on a great game w/o suffering.https://t.co/8GOzukf2sh

— Grant Parker (@GrantPDesign) June 8, 2021

<span>Один из последних крупных релизов, который выходил с масштабными переработками, — </span>Cyberpunk 2077<span>. Последние два месяца перед запуском команда игры трудилась по </span>шесть дней в неделю<span>, а программист звука </span>Адриан Якубяк<span> (Adrian Jakubiak) </span>говорил<span>, что его рабочий график достигал 65 часов за пять дней — по 13 часов в сутки.</span>

<br />

Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz

Инди презентацию Tribeca Games Spotlight посетят Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо

Дополнения для Frostpunk для консолей выйдут в третьем квартале 2021 года

Больше устройств Android TV станет поддерживать Google Stadia

Читайте на 123ru.net