Новости по-русски

У Diablo IV сменился руководитель

У Diablo IV сменился руководитель

После летней череды увольнений в Activision Blizzard четвёртая часть Diablo осталась без руководителя. Такая важная должность не может пустовать долго — из квартального отчёта о создании игры стало известно, что кресло гейм-директора занял другой ветеран студии, передаёт Prosports.kz

Новым руководителем стал<span> </span>Джо Шели<span> </span>(Joe Shely), сменивший на посту<span> </span>Луиса Барригу<span> </span>(Luis Barriga).

Краткое досье:

Шели<span> </span>трудится в Blizzard<span> </span>с 2005 года. За всё время он успел приложить руку к World of Warcraft,<span> </span>Diablo III<span> </span>и<span> </span>StarCraft 2: Wings of Liberty. С 2017-го он работает над<span> </span>Diablo IV. Стоял во главе группы, ответственной за первую играбельную демоверсию новой<span> </span>Diablo<span> </span>для BlizzCon 2019. Я участвовал в создании этой мрачной игры в жанре action-RPG с открытым миром в роли главного дизайнера с самого начала. Для меня большая честь продолжать реализацию задумок для<span> </span>Diablo IV<span> </span>на должности директора игры и возглавлять команду разработчиков, вкладывающих всю душу в её создание.

В блоге<span> </span>Шели<span> </span>делает акцент на том, что над новой<span> </span>Diablo<span> </span>трудится сильная группа специалистов, которая относится к проекту с невероятным энтузиазмом.<span> </span>«Нам предстоит еще много всего сделать, и мы неуклонно продолжаем работу над игрой, несмотря на все перемены», — пишет<span> </span>Шели.

Большая часть отчёта касается звукового дизайна. Старший звукорежиссёр<span> </span>Крис Джампа<span> </span>(Kris Giampa) подробно рассказывает о звуковом ландшафте игры и важности этой составляющей. По словам Криса, если время позволяет, девелоперы отправляются записывать различные звуки в полевых условиях.

Вооружившись несколькими наборами оборудования и микрофонами, мы покинули главный офис<span> </span>Blizzard<span> </span>и отправились далеко в калифорнийскую пустыню, чтобы записать разные звуки огня. <…> Нам также удалось получить другие виды звуков, которые пригодились нам в разработке: звуки окружения, удары камней, шелест листвы, удары дерева, хлопанье дверей, скрипы деревянного коттеджа, удары металла и шарканье.

Кроме того,<span> </span>Джампа<span> </span>детально рассказывает о саунд-дизайне других игровых элементов: монстров, окружения, разрушаемых объектов и особенностях звукового сопровождения при изометрической камере. Подробнее с этим можно ознакомиться в отчёте девелоперов.

Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz

<h3>Моддер добавил персонажей Ведьмака, в Valheim</h3> <h3>PC Building Simulator бесплатно раздают в EGS</h3> <h3>Топ чарт продаж в Playstation Store</h3>

Читайте на 123ru.net