Новости по-русски

Тренд на Королевскую битву: PUBG и другие Battle Royale

Несколько лет назад игры жанра Battle Royale внезапно начали набирать популярность, моментально захватив первые строчки рейтингов. Специалисты утверждают — спрос к жанру назревал давно, но раньше игрокам не хватало действительно качественного продукта.

Королевскую Битву — именно так переводится общее название всех подобных игр — впервые описал японский автор Косюн Таками в 1999 году. Книга о том, как жестокий диктатор заставляет детей сражаться между собой до выявления победителя, стала бестселлером не только в Японии и США, но и в России после издания в 2005 году. Еще через несколько лет похожий на сюжет «Голодных игр» сетап стал основой сначала для модов к популярным стрелялкам, потом — для полноценных игр.

Программист Брендан Грин давно мечтал о собственной Королевской битве. Несколько лет назад он создал модификацию для ArmA 2, моментально ставшую популярной. После Грин занялся полноценной игрой, которую назвал PlayerUnknown’s Battlegrounds (сокращенно — PUBG). Несмотря на все ошибки, слабую по нынешним меркам графику и высокие требования к компьютеру, игра стала хитом еще до официального выхода. За 11 дней было продано свыше миллиона копий, а за три месяца ранее неизвестная корейская компания Bluehole заработала $100,000,000. Спустя полгода PUBG возглавил список популярных игр и до сих пор не выпадает за пределы десятки.

Цель та же, что и в «Голодных играх» — остаться последним выжившим среди всех игроков. Всего в каждой партии участие принимает 100 живых игроков. Причем убивать каждого встречного совершенно необязательно, и иногда достаточно занять выжидательную позицию перед финальной битвой, в которой вместо 99 остается лишь один соперник. Все зависит от стиля игры, умения стрелять и тактических навыков. И немного от удачи.

Так, необходимое снаряжение в PUBG и других подобных играх разбросано по огромной локации — броня, аптечки, самые разные виды оружия и боеприпасов разбросаны в пустых домах. Есть даже средства передвижения. Многое зависит от того, сможет ли человек найти все необходимое в первые минуты игры, при этом не встретив противника. В больших городах это сделать проще, быстро перебегая от одного дома к другому. Другое дело, что тогда и шанс встретить врага раньше, чем вы хотите, увеличивается в несколько раз.

Есть и еще один фактор случайности — чтобы не делать игру бесконечной, заставляя двух-трех оставшихся геймеров искать друг друга по всему острову площадью 64 квадратных километра, разработчики ввели игровую область. На карте местности спустя несколько минут появляется белый круг, за пределами которого все игроки получают урон. Каждые несколько минут область сокращается, вынуждая игроков передвигаться, тем самым уменьшая свою незаметность. В таких условиях прятаться от сражений почти невозможно.

Кроме того, местоположение круга определяется случайным образом, и в случае, что изображенна картинке ниже, те игроки, что находятся в Pochinki, чувствуют себя максимально комфортно — им достаточно лишь занять позицию. А вот тем, кто ищет оружие в Gatka или Rozhok, придется сложнее: нужно срочно найти автомобиль и быстрее направляться в окрестности Pochinki, что, правда, неизбежно привлечет дополнительное внимание. Часто во время такой поездки игра и завершается, ведь средство передвижения, будь то автомобиль, багги или мотоцикл, – куда заметней, чем обычный пеший человек. 

Соревновательный киберспортивный режим несколько отличается от обычного. Так, на остров высаживаются не 100 игроков, а 16-20 команд по четыре человека. Для поддержания баланса разработчики добавили возможность спасти союзника после того, как его подстрелят. Вчетвером намного проще найти все необходимое, да и за счет командных действий путешествие в игровую зону становится чуть безопаснее. 

PUBG подтверждает правило: если многопользовательская игра привлекает большое количество геймеров, то и турниры по ней тоже набирают популярность. Сейчас PlayerUnknown’s Battlegrounds считается одной из самых быстроразвивающихся кибердисциплин, хотя просмотр иногда оставляет противоречивые чувства. Команды, которым повезло с зоной, по-прежнему имеют больше шансов на победу, чем остальные.

Хотя нужно отметить — организаторы делают все, чтобы свести фактор случайности к минимуму. Команды играют сразу десять раундов (на некоторых чемпионатах — даже больше), поэтому с зоной и крутыми пушками везет то одним, то другим. Кроме того, коллективы получают баллы не только за место среди остальных, но и за количество убийств. Получается веселая игра для одного игрока и хорошая командная кибердисциплина; первая, в которой одновременно принимают участие сразу 80 человек. 

Ближайший крупный турнир по PlayerUnknown’s Battlegrounds пройдет с 20 по 22 апреля в Бухаресте. Шестнадцать коллективов из Европы и Северной Америки (в том числе и российский квартет Grubie) разыграют 50 тысяч долларов в рамках Global Loot League. Чемпионат проведет румынская студия PGL.

Что же до самой игры, то популярность PUBG вызвала настоящий «бум» в сфере онлайн-развлечений. В одном только Китае за 2017 год появилось больше 30 копий творения Брендана Грина. Вырос жанр Королевской Битвы в целом — к примеру, за океаном больше полюбился мультяшный Fortnite. Его уже называют главным конкурентом PlayerUnknown’s Battlegrounds и ценят за уникальную возможность сооружать защитные строения и даже дома.  

Правда, пока даже Fortnite не может подобраться к PUBG в плане киберспорта — по игре проводят только любительские чемпионаты. Что уж говорить об остальных! Разработчики же, как правило, в первую очередь думают о простых игроках, развивая саму игру и только потом рассуждая о профессиональных лигах.

 

Читайте на 123ru.net