Нужно ли превращать жизнь в игру?
Использование игровых механик не в игровых процессах может быть весьма и весьма эффективным методом решения самых различных задач . Основная задача геймификации – это вовлечение пользователя, стимулирование совершить нужное действие или процедуру через игровые механики, формирование позитивного опыта взаимодействия.
Превращение монотонной деятельности, требующей много времени и сил, в игру — далеко не новая идея. Но ажиотаж вокруг этой темы не утихает ни на минуту. С одной стороны, приемы геймификации не являются чем-то новым, однако, осознание и принятие метода может быть открытием для многих. Итак, мы попытались разобраться, нужно превращать работу или другие жизненные задачи в подобие игры.
-
Целесообразность в жизни и бизнесе
В бизнесе и маркетинге существуют сотни примеров, когда игровые механики позволяли значительно увеличить эффективность удержания пользователей, их взаимодействия с сервисом, стимулировали совершать необходимые действия (обучение, выполнение рутинных процедур, привлечь друзей и т.д.)Геймификация просто необходима при создании программ лояльности, в работе сложных интерфейсов, обучающих процессах, социальных сетях, во многих рекламных кампаниях когда необходимо, чтобы пользователь хорошо ознакомился с контентом и во многих других случаях.
-
Механизмы геймификации
Основные аспекты игрофикации:
Динамика — использование сценариев, требующих внимания пользователя и реакции в реальном времени;
Механика — использование сценарных элементов, характерных для геймплея, таких как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары;
Эстетика — создание общего игрового впечатления, способствующего эмоциональной вовлеченности;
Социальное взаимодействие — широкий спектр техник, обеспечивающих межпользовательское взаимодействие, характерное для игр.
-
Терминология
Игроки — участники схемы, делятся собственно на игрока и персонажей;
Действия — комплекс мер, направленных на достижение заранее обозначенного результата;
Уровни мастерства — стратификация пользователей по уровням достижения результатов;
Мотивация — создание побуждений к действиям, реакциям.
Среди игровых компонентов, применяемых при игрофикации: подсчёт очков, уровни сложности и мастерства, достижения, рейтинговые таблицы, индикаторы выполнения, виртуальные валюты, соревнования между участниками, награды.
-
Игровые механики
Чем больше вы занимаетесь определенным занятием, тем больше ваши возможности. Этот сценарий пришел из RPG-игр. Другой схемой является награда за взятие нового рубежа — этот прием активно используют в обучении, когда за сданный экзамен ученики получают баллы, бейджи или звания.
-
Реальная жизнь
В реальной жизни игрофикация вполне применима для индивидуального использования. И важен тут не столько азарт, сколько системный подход и пошаговое достижение цели, которые редко встречаются в интуитивном подходе. А это уже само по себе стоит куда больше, чем радость от взятой ачивки.