Каким может быть Aion 4
Компания NCSoft не так давно проводила опрос азиатских игроков о том, как они относятся к идее уникализации оружия и самих персонажей, к возможности введения авторских наработок в саму игрушку. Те в подавляющем большинстве случаев отвечали положительно, а потому разрабы поняли, что их затея действительно целесообразна, и Aion стоит продолжать развивать еще и в этом направлении.
Сказано – сделано, и как результат, уже скоро эта отличная многопользовательская ролевая игрушка получит совершенно новое поле для получения уникального качественного контента, а игрокам предоставится возможность не только скачивать неофициальные дополнения, но и использовать одобренные самими разработчиками уникальные результаты творчества своих товарищей по ММОРПГ. Шон Орликовски действительно сдержал свое слово, команда создателей сделала всё как надо, геймеры довольны, игрушка развивается – это ли не идиллия? Кажется, именно такой должна быть обстановка вокруг каждой современной ММО, но в настоящее время большинство разработчиков, к сожалению, больше занимается коммерцией, чем идет навстречу пользователям. Отсюда и нередкие волны недовольства в геймерских сообществах, от которых Aion, предмет нашего сегодняшнего обсуждения, кажется надежно застрахованным практически на все сто процентов. И самое главное то, что разработчики с самого начала функционирования игрушки заботятся о геймерах, поэтому серьезных, массовых возмущений на ее не долгом, но и не самом коротком веку не было фактически никогда. А вообще сотрудничество создателей многопользовательской ролевой игрушки Aion с ее геймерским сообществом началось уже давно, причем в форме совместного поиска багов и ошибок. Для этого был налажен фидбэк, благодаря которому каждый геймер мог отправить разрабам информацию о найденной им ошибке и получить за это приятное игровое вознаграждение. Знаете, откуда взялась в головах разработчиков идея создать такую систему взаимодействия? Один из журналистов известного блога об ММОРПГ Massively, а по совместительству ярый поклонник Aion в интервью с тем же Шоном Орликовски подал ему такую идею. Она полюбилась членам команды разработчиков и в скором времени был реализована! Это показывает, что мнения игроков действительно весят очень много, и всего один пользователь, подав хорошую идею, может стать кузнецом своей любимой ММО. Создатели Aion подчеркивают, что для них важно любое дельное мнение, и эта политика не может не впечатлять. Компания постоянно октрыта для новых идей, и это позволяей ей двигаться вперед, расти и расширяться. Неизвестно, почему осталньые разработчики игрушек мыслят несколько консервативнее и неохотно открывают всем желающим двери к сотрудничеству. Ведь, по сути, никаких рисков это в себе не несет, а игроки обязательно рано или поздно предложат что-то такое, чего в действительности не хватает их любимой ММОРПГ... Впрочем, наш разговор сегодня об Aion, а потому не будем зацикливаться на остальном мире онлайн-гейминга и продолжим развивать нашу беседу.