Новости по-русски

Serious Sam: The First Encounter / Croteam / 2001

D3.ru 

"ААААААААААААААААААААААААААА"

Такого низкополигонального кровавого веселья с одноглазыми трапецеидальными монстрами, механизированными синими и красными динозаврами, скелетами–лощадьми с рогами, безголовыми людьми с бомбами, валькириями в трусах и бюстгальтерах, стометровыми боссами, нам, конечно теперь ждать не надо.
Игра при установке занимает 600 мегабайт.
Баг это или фича, скорее фича, что нужно постоянно бегать спиной.
Правда, это сейчас отработана система укрытий, дружественный огонь, вражеский огонь, тогда этого было не нужно — стреляй в монстров и всё.
Но стрелять, а арсенал позволял, нужно с умом.
Гениальный движок — если ты приближаешься к монстрам на определённое расстояние, то они все бегут прямо на тебя по треугольнику.
Надо разбираться.
В наличии лучшее оружие:
— двустволка — вышибает скелета с первого выстрела, если попал достаточно близко и в голову
— помповый дробовик — можно убить камикадзе с бомбами и безголового в сиреневой футболке с фаерболами
— шестиствольный пулемёт! — можно убить всех, но очень быстро заканчиваются патроны
— плазмомёт — то же самое
— ракетница — предназначена для уничтожения быков, синих и красных механизированных динозавров
— миномёт — для уничтожения быков, синих и красных механизированных динозавров, но это больше оборонительное оружие.
А как же со скорпионами с двумя шестиствольными пулемётами и зелёными монстрами, которые кидаются зелёными шарами? Это как получится.
Игра была сделана на хорошем настроении. Никто сильно и не задумывался, что если отбежать СПИНОЙ на достаточное расстояние, то монстры будут бегать сами собой по скрипту и ты им станешь совершенно неинтересен.
Ещё в наличии саундтрек, конечно хэви–металл, но и органная музыка в особо эпичных ситуациях тоже есть. В этой игре всё по старым правилам. Как только опасность — раздаются напряжённые аккорды на бас–гитаре и ударных. Отходишь на два метра назад — стихает. Подходишь — опять.
Ну хоть знаешь, чего ждать.
Несмотря на тупую матмодель (это когда все на тебя набегают одновременно) приходится рассчитывать боеприпасы. Сама матмодель оказывается не тупой, а довольно продуманной. Ну это после десяти раз сохранений и загрузок.
Сложность нарастает неступенчато. В какой–нибудь пирамиде из–за угла может выскочить скелет и снизить здоровье на двадцать процентов. Или сверху запустят зелёным шаром. Или просто из–за недостатка определённого количества боеприпасов просто приходится щемиться по огромным картам в пустыне, но всё–равно ничего сделать не получится.
В игре есть сохранения, но поединки на аренах всё–таки нужно проходить до какого–то определённого момента, когда нужно передохнуть, удостовериться, что запас здоровья и патронов достаточный до следующей волны.
Последнего босса убить можно, но сначала с помощью пушки и ракетницы нужно вынести все волны и босс будет очень сильно мешать! Не забывайте стрелять по волнам и в него! ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Как только откроется вход в главную пирамиду туда надо вбегать незамедлительно! Перед этим убив сотни скелетов.
А потом прыгать через четыре кольца по трамплинам, пока луч из летающей тарелки не пронзит главного босса, то надо стрелять из пушки и если его здоровье находится на красном уровне, то может быть вы его убьёте.
Первый Серьёзный Сэм испытание не для слабонервных.
Это для настоящих геймеров. Олдскул, хардкор и так далее.

Написал для общего блага Max435 на recommend.d3.ru / комментировать

Читайте на 123ru.net